用javascript实现网站来回撞动的广告图片

fmms 13年前

这个程序实现的效果就是一张div广告图片在网页中没撞到边就会自动反弹,就想物理学中的光线一样,哎呀意思差不多吧。

首先跟大家说下大概的思路:控制div的坐标起始点,将两个坐标的值给予不同程度的增长,当图片撞到上下左右每个边缘的时候

将坐标X或者坐标Y的增长变为负数后继续累加(整数累加增大,负数累加则就是减少),最后通过定时器来间隔运行。

 

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  <head>  <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  <title>网站来回撞动的广告图片</title>      <!--  1.现有一个div图片,div就是我们控制的图片起始点为(0,0)  2.设定横向和纵向的速度  3.控制div的移动   1》广告div是否到达边界   2》如果到达以后,我们设置按照这个速度反向移动  -->  <style>  div{      position:absolute;        }    </style>    </head>    <body>  <div id="divImg">  <img src="./haha.jpg" width="130" height="180">  </div>    <script language="javascript" type="text/javascript">  //获取图片div对象  var img1=document.getElementById("divImg");        //设置div起始点的坐标(0,0)左上角坐标  var x=0,y=0;    //设置图片的运行的速度  var xSpeed=2,ySpeed=1;  //将有效的屏幕高度和宽度都减去div的宽和高,就是图片运行空间  var w=window.screen.availWidth-130,h=window.screen.availHeight-180;    function floatimg(){      //比较图片是否到达边界      //如果到达边界后,控制图片改变方向,      //当图片碰到底边缘的时候应该往上走,也就y轴达到最大值,应该缩小了(就是符合y>h这个条件),这时y的增长数xSpeed变为负数      //当图片碰到右边缘的时候这时候该往左走,也就是x达到最大值,该缩小了。(就是符合x>w),这时y的增长数xSpeed变为负数      //当图片碰到上边缘的时候图片的该往往下走了,也就是y的值为零的时候,增长数再次变为负数后将增大(符合y<0)      //当图片碰到左边的时候,图片该往右走,也就是x的值为零的时候,增长数变为负数后将增大(符合x<0)      if(x>w||x<0) xSpeed=-xSpeed;      if(y>h||y<0) ySpeed=-ySpeed;      //如果没到达边界,设置图片的左上角的坐标      //设置坐标值, 起始坐标+速度      x+=xSpeed;      y+=ySpeed;  //alert(x+","+y);      //将每次改变后的图片的坐标从新赋值      img1.style.left=x+"px";      img1.style.top=y+"px";        //js定时器:setTimeout(funhander,time)的作用是在过time毫秒后,执行一次句柄funhander指向的方法。      setTimeout("floatimg()",50);  }    floatimg();  </script>  </body>  </html>
</span>