Android中Animation动画的介绍及用法
Android SDK介绍了2种Animation:
Tween Animation(渐变动画):通过对特定的对象做图像变换如平移、缩放、旋转、淡出/淡入等产生动画效果
Frame Animation(帧动画):创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间隔一个一个的显示,也就是顺序播放事先做好的图像。
1、Tween Animation动画:
(1)Tween Animation有4种样式:
Alpha:渐变透明度动画效果
Scale:渐变尺寸伸缩动画效果
Translate:移动动画效果
Rotate:旋转动画效果
(2)Tween Animation有 2种使用方法:
a、在XML资源中定义Animation,使用AnimationUtils中的loadAnimation()函数加载动画;
b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。
在XML资源中定义Animation:
Alpha:
<alpha android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromAlpha="1.0" android:toAlpha="0.0" android:duration="3000" ></alpha> <!-- interpolator:指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化 fromAlpha:动画起始时透明度 0.0表示完全透明 1.0表示完全不透明 以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字 toAlpha:动画结束时透明度 duration:持续时间 -->
Scale:
<scale android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXScale=”0.0″ android:toXScale=”1.4″ android:fromYScale=”0.0″ android:toYScale=”1.4″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:fillAfter=”false” android:startOffset=“700” android:duration=”700″ android:repeatCount=”10″ /> <!-- fromXScale[float]:为动画起始时,X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有 fromYScale[float]:为动画起始时,Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有 1.0表示正常无伸缩 值小于1.0表示收缩 值大于1.0表示放大 toXScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸 toYScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸 pivotX[float]:为动画相对于物件的X坐标的开始位置 pivotY[float]:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 50,50%,50%p。这三种写法就分别代表了ABSOLUTE,RELATIVE_TO_SELF和RELATIVE_TO_PARENT。 属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 fillAfter[boolean]:当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用 startOffset[long]:动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画 repeatCount[int]:动画的重复次数 -->
Translate:
<translate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromXDelta=”30″ android:toXDelta=”-80″ android:fromYDelta=”30″ android:toYDelta=”300″ android:duration=”2000″ /> <!-- fromXDelta:为动画起始时 X坐标上的位置 toXDelta: 为动画结束时 X坐标上的位置 fromYDelta: 为动画起始时 Y坐标上的位置 toYDelta:为动画结束时 Y坐标上的位置 -->
Rotate:
<rotate android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator” android:fromDegrees=”0″ android:toDegrees=”+350″ android:pivotX=”50%” android:pivotY=”50%” android:duration=”3000″ /> <!-- fromDegrees:动画起始时物件的角度 toDegrees:动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度 当角度为负数——表示逆时针旋转 当角度为正数——表示顺时针旋转 (负数from——to正数:顺时针旋转) (负数from——to负数:逆时针旋转) (正数from——to正数:顺时针旋转) (正数from——to负数:逆时针旋转) pivotX;:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 pivotY: 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置 50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 -->
使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象:
在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimation、ScaleAnimation、TranslateAnimation、RotateAnimation分别实现了平移、旋转、渐变尺寸和透明度等动画。
Tween Animation通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。
(3)Android SDK中通过interpolator控制动画的运行
interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。
Interpolator是基类,Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的时候减速,在中间的时候加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的时候减速,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的时候加速,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
(4)动画的运行模式
动画的运行模式有两种:
独占模式:即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;
中断模式:即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕
2、Frame Animation动画:
前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与电影类似。Android SDK提供了类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。
Frame Animation可以在XML Resource定义,也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。