Android中Animation动画的介绍及用法

12年前

Android SDK介绍了2种Animation:

Tween Animation(渐变动画):通过对特定的对象做图像变换如平移、缩放、旋转、淡出/淡入等产生动画效果

Frame Animation(帧动画):创建一个Drawable序列,这些Drawable可以按照指定的时间间隔一个一个的显示,也就是顺序播放事先做好的图像。

1、Tween Animation动画:

(1)Tween Animation有4种样式:

Alpha:渐变透明度动画效果

Scale:渐变尺寸伸缩动画效果

Translate:移动动画效果

Rotate:旋转动画效果


 (2)Tween Animation有 2种使用方法:

a、在XML资源中定义Animation,使用AnimationUtils中的loadAnimation()函数加载动画;

b、使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象。

 

在XML资源中定义Animation:

Alpha:

<alpha android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”        android:fromAlpha="1.0"        android:toAlpha="0.0"        android:duration="3000"    ></alpha>     <!--    interpolator:指定一个动画的插入器,用来控制动画的速度变化            fromAlpha:动画起始时透明度                        0.0表示完全透明                        1.0表示完全不透明                        以上值取0.0-1.0之间的float数据类型的数字          toAlpha:动画结束时透明度          duration:持续时间 -->

Scale:

<scale     android:interpolator= “@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”     android:fromXScale=”0.0″     android:toXScale=”1.4″     android:fromYScale=”0.0″     android:toYScale=”1.4″     android:pivotX=”50%”     android:pivotY=”50%”     android:fillAfter=”false”     android:startOffset=“700”     android:duration=”700″     android:repeatCount=”10″ />         <!--            fromXScale[float]:为动画起始时,X坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有          fromYScale[float]:为动画起始时,Y坐标上的伸缩尺寸,0.0表示收缩到没有      1.0表示正常无伸缩      值小于1.0表示收缩      值大于1.0表示放大   toXScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸   toYScale[float]:为动画结束时,X坐标上的伸缩尺寸   pivotX[float]:为动画相对于物件的X坐标的开始位置   pivotY[float]:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置      50,50%,50%p。这三种写法就分别代表了ABSOLUTE,RELATIVE_TO_SELF和RELATIVE_TO_PARENT。      属性值说明:从0%-100%中取值,50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置   fillAfter[boolean]:当设置为true ,该动画转化在动画结束后被应用   startOffset[long]:动画之间的时间间隔,从上次动画停多少时间开始执行下个动画   repeatCount[int]:动画的重复次数 -->


Translate:

  <translate        android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”     android:fromXDelta=”30″     android:toXDelta=”-80″     android:fromYDelta=”30″     android:toYDelta=”300″     android:duration=”2000″ />  <!--       fromXDelta:为动画起始时 X坐标上的位置     toXDelta: 为动画结束时 X坐标上的位置       fromYDelta: 为动画起始时 Y坐标上的位置    toYDelta:为动画结束时 Y坐标上的位置 -->

Rotate:

  <rotate     android:interpolator=”@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator”     android:fromDegrees=”0″     android:toDegrees=”+350″     android:pivotX=”50%”     android:pivotY=”50%”     android:duration=”3000″ />  <!--       fromDegrees:动画起始时物件的角度    toDegrees:动画结束时物件旋转的角度 可以大于360度       当角度为负数——表示逆时针旋转       当角度为正数——表示顺时针旋转       (负数from——to正数:顺时针旋转)       (负数from——to负数:逆时针旋转)       (正数from——to正数:顺时针旋转)       (正数from——to负数:逆时针旋转)        pivotX;:为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置    pivotY: 为动画相对于物件的X、Y坐标的开始位置       50%为物件的X或Y方向坐标上的中点位置 -->

 

使用Animation子类的构造函数来初始化Animation对象:


在Android SDK中提供了相应的类,Animation类派生出了AlphaAnimationScaleAnimationTranslateAnimationRotateAnimation分别实现了平移、旋转、渐变尺寸和透明度等动画。


Tween Animation通过对 View 的内容完成一系列的图形变换 (包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。具体来讲,预先定义一组指令,这些指令指定了图形变换的类型、触发时间、持续时间。这些指令可以是以 XML 文件方式定义,也可以是以源代码方式定义。程序沿着时间线执行这些指令就可以实现动画效果。

(3)Android SDK中通过interpolator控制动画的运行

interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。

 

Interpolator是基类,Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:

 

AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与结束的时候减速,在中间的时候加速

AccelerateInterpolator   在动画开始的时候减速,然后开始加速

CycleInterpolator    动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线

DecelerateInterpolator   在动画开始的时候加速,然后开始减速

LinearInterpolator   在动画的以均匀的速率改变

 

(4)动画的运行模式

动画的运行模式有两种:

 

独占模式:即程序主线程进入一个循环,根据动画指令不断刷新屏幕,直到动画结束;

中断模式:即有单独一个线程对时间计数,每隔一定的时间向主线程发通知,主线程接到通知后更新屏幕

 

2、Frame Animation动画:

前面已经说过,Frame Animation是顺序播放事先做好的图像,与电影类似。Android SDK提供了类AnimationDrawable来定义、使用Frame Animation。


Frame Animation可以在XML Resource定义,也可以使用AnimationDrawable中的API定义。由于Tween Animation与Frame Animation有着很大的不同,因此XML定义的格式也完全不一样,其格式是:首先是animation-list根节点,animation-list根节点中包含多个item子节点,每个item节点定义一帧动画:当前帧的drawable资源和当前帧持续的时间。