Java四种基本排序
一、 插入法:
遍历排序集合,每到一个元素时,都要将这个元素与所有它之前的元素遍历比较一遍,让符合排序顺序的元素挨个移动到当前范围内它最应该出现的位置。交换是相邻遍历移动,双重循环控制实现。这种排序法属于地头蛇类型,在我的地牌上我要把所有的东西按一定的顺序规整,过来一个,规整一个。处理代码如下:
public void sort(int[] data) {
int temp;
for(int i=1; i〈data.length; i++){
for(int j=i; (j〉0)&&(data[j]〉data[j-1]); j--){
temp=date[j];
data[j]=data[j-1];
data[j-1]=temp; }
}
}
二、冒泡法:
比较容易,它的内层循环保证遍历一次后,集合中最小(大)元素出现在它的正确位置,下一次就是次小元素……该方法在集合分布的各种情况下交换移动的次数基本不变,属于最慢的一种排序。实现也是双重循环控制。这种排序法属于过江龙,就是要找到极端,但是过奖龙也有大哥,二哥等,所以他们只能是大哥挑了二哥挑。处理代码如下:
public static int [] maopao(int[] data) {
int temp;
for(int i=0; i〈data.length-1; i++){
for(int j=i+1; j〈data.length; j++){
if(data〈data[j]){
temp=data;
data=data[j];
data[j]=temp;
}
}
}
return data;
三、选择法:
该方法只是通过遍历集合记录最小(大)元素的位置,一次遍历完后,再进行交换位置操作,类似冒泡,但在比较过程中,不进行交换操作,只记录元素位置。一次遍历只进行一次交换操作。这个对与交换次序比较费时的元素比较适合。这种排序法比冒泡法要城府要深的多,我先记住极端数据,待遍历数据完了之后,我再处理,不像冒泡法那样只要比自己极端一点的就要处理,选择法只处理本身范围内的最极端数据。
public static void xuanze(int[] data) {
int temp;
for (int i = 0; i 〈 data.length; i++) {
int lowIndex = i;
for (int j = data.length - 1; j 〉 i; j--) {
if (data[j] 〉 data[lowIndex]) {
lowIndex = j;
}
}
temp=data;
data=data[lowIndex];
data[lowIndex]=temp;
}
}
四、Shell排序:
它是对插入排序的一种改进,是考虑将集合元素按照一定的基数划分成组去排序,让每一组在局部范围内先排成基本有序,最后在进行一次所有元素的插入排序。
public void sort(int[] data) {
for(int i=data.length/2; i〉2; i/=2){
for(int j=0; j〈i; j++){
insertSort(data,j,i);
}
}
insertSort(data,0,1);
}
private void insertSort(int[] data, int start, int inc) {
int temp;
for(int i=start+inc; i〈data.length; i+=inc){
for(int j=i; (j〉=inc)&&(data[j]〈data[j-inc]); j-=inc){
temp=data[j];
data[j]=data[j-inc]
data[j-inc]=temp;
}
}
}