疯狂Html+CSS+JS 中JS总结

jopen 9年前

0 总结

本书的JS

  1. 第一章有讲语法有挺多常见的坑点和原理解释很不错
  2. 第二章DOM编程讲述了挺多API
  3. 第三章事件处理机制其实对事件中的this关键字和事件传播顺序讲解还不错
  4. 第四章WebStorage本地存储例子鲜明
  5. 第五章Worker应付复杂的js操作
  6. 第六章客户端通信WebSocket挺有用,可以实现用户与用户在浏览器中互动

1. JavaScript语法

1.1 执行js代码

  1. javascript:alert(‘执行js’);
  2. <script>alert("执行js")</script>

1.2 变量赋值

var a = 1;//显式  a =1; //隐式

1.3 全局变量与局部变量

...  var scope = "全局变量";  function test(){      alert(scope); // undefiend      var scope = "局部变量";      alert(scope); // 局部变量  }

因为全局变量被局部变量覆盖了.虽然局部变量的scope还没赋值,但是已经在方法里”占”上位置了.

但如果把局部变量的var删了,就会先输出全局变量后输出局部变量,因为没有var在方法里给局部变量”占”位置;

1.4 浮点数

var a =.333  var b = a * 5;  alert(b);

得出的结果是 1.66499999999999999

所以在js中判断浮点数是否相等 建议判断两者的差值是否小于一个足够的数(例如0.0000000000001)

1.5 字符串

js中没有字符类型变量 “”与’‘一致

var s ="abcdefg"    //b = "def"  b = s.slice(3, -1);

1.6 字符串的正则表达式方法中

  1. match()返回匹配的字符串(数组或null),可加/g进行全局匹配多个
  2. search()返回匹配的索引值 单个

1.7 undefined和null

null == undefined //true    null === undefined //false

undefined 是没设值

null则是设定了为null值

1.8 运算符

//逗号运算符 取最右返回值  a = (b =5 , c = 7 , d =56) //a =56    a = void(b =5 , c = 7 , d =56) //a = undefined

1.9 typeof和instanceof

typeof 用来获得 实例类型 :

typeof("123"); //string

instanceof 判断变量是否为某类的实例

var a = [4,5];  alert(a instanceof Array); //true

1.10 语句

抛出异常

throw new Error("用户自定义异常"); //一般用于终止程序和返回错误提示是个不错的选择;    try{    }catch(e){      alert(e.message); // "用户自定义异常"  }

for in

//这回输出浏览器的所有属性,做浏览器兼容之前可以考虑看看.  for( prop_name in navigator){      document.wrti(prop_name + " : " + navigator[propname]);  }

跳出命名for

outer:   for(...){      for(...){          ...          continue outer;      }  }

1.11 函数

js 允许先调用函数 再定义函数

1.11.1 定义匿名函数

var show_name = function(name){      alert(name);  }    show_name("K"); //K

这样的好处是什么,如果直接定义function 它实际上也是创建了一个对象

1.11.2 函数既对象

var hello = function(){...};    hello instanceof Function //true;    hello instanceof Object //true;    alert(heelo) //输出函数源代码

1.11.3 调用函数方式的不同

  1. 直接调用函数 返回return的值或void
  2. new 函数 得到的都是对象 - -…….

1.11.4 this关键字.

在函数中使用this.变量 该变量就是函数的实例变量,而非局部变量,无论它在哪里.

函数可依附在类中.如没指定 则依附在winodw对象中

var hello =function(){...}    window.hello();    var p = {      wark: function(){...}  }  p.wark();

1.11.5 函数中的变量有三种

function Person(){      //局部变量 只能在函数里访问      var id ;        //实例属性 通过对象.访问      this.age ;        //类属性 通过Patient.name访问 与static类似      Person.name ;  }

1.11.6 js是一种动态语言,能随时给对象增加属性和方法

function Student(){ };    var student =new Student();  //动态增加name属性  student.name = 'K';  alert(sutdent.name) //K    Student.age =22 ;  alert(Student.age); //22 类属性也是可以动态添加的

1.11.7 调用函数的三种方式

  1. 直接调用

    windows.alert();   //or   alert();
  2. call()调用

    作用:动态地传入一个函数引用

    var each = function(array,fn){       for(var index in arrary){           //null表示以window为调用者fn函数           fn.call(null,index,arrary[index]);       }   }     each([4,20,3] , function(index ,ele){       alert("第 " + index "个元素是 : " + ele);   });

    call()调用函数语法为:函数引用.call(调用者,参数1,参数2...)

    直接调用函数语法为:调用者.函数(参数1,参数2 ...)=函数.call(调用者,参数1,参数2 ...)

  3. apply()调用

    apply和()call()基本相似,区别如下:

    1. 通过call()调用函数时,括号必须详细列出每个参数
    2. 通过apply()动态地调用函数时,可以在括号中以arguments来代表所有参数

      var myfun = function (a , b){       alert(a + "  " +b);   }     myfun.call(window ,12 ,23); //12 23;     myfun.apply(window ,[20 , 39]); //20 39     var example = function (num1 ,num2){       //直接调用arguments代表调用者(example,this代表example)时的传入的所有参数       myfun.apply(this,arguments);    }   example(20,40) //20 40
    </li> </ol>

    1.11.8 函数的独立性

    在函数A中可以定义函数B,但是函数B还是独立于函数A

    function Person(name){      this.name = name;        this.info = function(){          alert(this.name);      }  }       var person =new Person('K');  person.info(); //K  var name = 'K_window';    //由于window为调用者 ,this.name访问的是window.name  p.info.call(window); //K_window

    来爽一发猫学狗叫?.

    function Dog(name,bark){      this.name = name;      this.bark = bark;      this.info =function(){          alert(this.name + "  " + this.bark);      }  }    function Cat(name){      this.name =name;  }       var dog = new Dog("K","汪汪!");  var cat = new Cat("K_2");  dog.info.call(cat); //K_2 undefined

    1.11.9 参数传递方式

    和JAVA一样 都是值传递拉~.

    基本类型

    function change(arg){      arg =10 ;      alert(arg);  }  var x = 5;  alert(x); //5  change(x); //10  alert(x); //5

    复合类型

    function change(person){      person.age = 10;      alert(person.age);      person = null;  }    var person = {age : 5};  alert(person.age); //5  change(person); //10  alert(person.age); // 10  alert(person); // []object Object]

    复合类型的传递为值传递,原person和参数person指向同一javascript对象,所以当改变age的时候,是在改变javascript对象的age,但是参数person赋值为null,原person并无改变.

    1.11.10 空参数

    function text(person){      alert( typeof parson);  }    text(); //undefined

    所以对于弱类型,方法重载是无作用的,因为js会把空参数当做undefined传递进去;

    同名函数,后面出现的会覆盖前面的,无论参数个数是多少.

    1.11.11 对象和关联数组

    javascript和Map有点类似,当key为对象,value为函数,该该函数就是对象的方法,当key为对象,value为基本类型,则该基本类型为对象的属性.(以上为便于理解,切勿细琢)所以访问属性时,可以obj.propName也可以obj[propName].

    但有时候我们只能用obj[propName],因为.propName不能把propName当做变量处理,而是把他当成’propName’字符串

    function Person(name){      this.name =name;      this.info = function(){          alert(K);      }  }    var person = new Person("K");  //遍历person属性  for (propName in person){      alert(p[propName]);//alet K info源代码 假如此处用p.propName则undefined,因为Person无'propName'变量.  }

    1.11.12 继承和prototype

    在一个类(函数)中定义一个函数会导致

    1. 性能低下:每次new一个类 都会生成一个函数
    2. 函数中若引用类的局部变量会产生闭包 导致局部变量一直存在

      function Person(){       var local = "局部变量"       this.info = function(){           //产生闭包           alert(local);       }   }     var person = new Person();   person.ifno(); // 局部变量

    解决方案:prototype

    增加了prototype属性的类可视为继承了原先的类(伪继承)

    function Person(){...}    var person = new Person();    //person.wark(); 程序报错wark不存在  Person.prototype.wark = function(){...}    person.wark(); //ok

    在prototype之前实例化的类会具有wark方法吗? 有的,因为prototype这样并不会产生一个新的类,而是直接动态的往Person里加函数.

    1.12 创建对象三种方式

    //(单身汪别说我不教你)
    1. new关键字调用构造器创建对象

      function Person(name){...}   var person_1 = new Person();   var person_2 = new Person('K'); //js不存在方法重载,空参数undefined顶替
    2. 使用Object直接创建对象

      var my_obj = new Object();   my_ojb.name = 'K';   my_obj.handsome = function(){...}     function text(){...}   my_obj.text = text;//不要添加(),不然会认为是调用方法
    3. JSON创建对象

      ver person = {       name : 'K',       school : ['ChangAn','TianJin'],       girl_friends :[           {               name : 'Haski',               age : 11           },           {               name : 'Samoyed',               age : '8'           }       ]   }     alert(person.girl_friends[0].name); //Haski

    2 DOM编程

    DOM操作其实JQuery已经做得很好了,这里简单补充一下原生JS的知识

    HTML文档中只有一个根节点

    2.1 访问HTML元素

    1. id getElementById(‘id’); or getElementsByName(‘name’);
    2. 根据节点关系

      Node parentNode: 返回父节点   Node previousSibling: 返回前一个兄弟节点   Node nextSibling: 饭后后一个兄弟节点   Node[] childNodes 返回当前节点的所有节点   Node[] getElementsByTagName('标签名称'): 返回当前节点具有制定标签的子节点   //注意ol标签的子标签IE8和其他浏览器不一样(其他浏览器会把ol下的li和其后面的空白分别当成2个节点,IE8则不会)

    2.2 增加HTML函数

    1. document.createElement(“标签名”);
    2. 复制节点 var node = ul.firstChild.nextSibling.cloneNode(boolean),boolean为true时,复制所有所有后代节点.false则仅复制当前节点.clone了节点以后还要找一个节点添加进去.

    2.3 添加节点

    1. appendChild(Node);添加为当前节点的最后一个子节点
    2. inserBefore(newNode,refNode);在refNode前添加newNode
    3. replaceChild(newChild,oldChild);替换节点
    4. 增加select选项 new Option(text,value,defaultSelected,selected);

    2.4 删除节点

    1. removeChild(oldNode);

    2.5 window对象

    1. 返回上一个页面: back()
    2. window.href: 当前url
    3. window.width: 屏幕横向分辨率
    4. window.height: 屏幕纵向分辨率
    5. 遍历window.screen,包含所以屏幕属性

      for(var propName in window.screen){       alert(propName+":" +screent[propname]);   }
    6. cofrim(‘标题’); 能弹出是否确认的提示框

    7. prompt(‘标题’); 能弹出一个文本输入框输入.
    8. 定时器:setInterVal,clearInterval()

      var timer;   var cur = new Date().getTime();   var setTime = function(){       document.getElementById("tm").innerHTML = new Date().toLocationString();       if(new Date().getTime- cur > 60 *1000){           clearInterval(timer);       }   }   //每1S执行一次,执行了60次就暂停   timer = window.setInterval("setTime()",1000);

    2.6 navigator和地理位置

    navigator汉堡浏览器所有信息,遍历循环获取信息

    for(var propName in window.navigator){      alert(propName + ":" + window.navigator[propName]);  }

    HTML5新增geolocation属性

    Geolocation提供的方法

    1. getCurrentPosition(onSuccess,onError,options)
    2. int watchCurrentPostion(OnSuccess,onError,options),周期性调用getCurrentPosition,返回的int代表这个”监听器”的ID,用来clearWatch(watchID)取消监听
    3. clearWatch(watchID),用于取消watchCurrentPosition

    上面的前两个方法的options参数是一个对象,可包含3个变量

    1. enabelHighAccuracy(是否制定高精度地理位置)
    2. tiemout 设置超时时长
    3. maximumAge,设置缓存时间

    例子:

    var geoHandler = function(position){      var geoMsg = "用户地址位置是 : <br/>"      geoMsg += "timestamp属性为 :" + position.timestamp + "<br/>"//获取位置的时间      var cords =position.coords;      for(var prop in coords ){          geoMsg += prop + ": " + coords[prop] +"<br/>"//经纬度,移动速度等      }      document.writeln(geoMsg);  }    var errorHandler = function(error){      var errMsg = {          1: '用户拒绝了位置服务'          2: '无法获取地址位置信息'          3: '获取地理位置信息超时'      };      alert(error[error.code]);  }    navigator.geolocation.getCurrentPosition(geoHandler  , errorHandler  , {      enableHighAccuracy:true,      maximuAge:1000  });

    2.7 HTML5新增浏览器分析

    实现该功能主要通过performance对象

    其中的(PerformanceTiming)timing属性包含加载时间相关的属性

    另外(PerformanceNavigation)navigation,主要属性有

    type :

    TYPE_NAVIGATE(数值为0): 超链接/输入url  TYPE_RELOAD(1): 重新加载方式,diaoyonglocation.reload()等  TYPE_BACK_FORWARD(2): 通过浏览器的前进方式  TYPE_RESERVED(255): 未知方式

    redirectCount: 重定向次数

    3 事件处理机制

    3.1 常见事件

    1. onabort: 图片加载终端
    2. onblur: 失去焦点
    3. onchange: 表单域更改
    4. onclick: 点击
    5. onerror: 图片加载出错
    6. onfocus: 获得焦点
    7. onkeydown: 按下鼠标
    8. onkeypress: 当焦点在当前元素上,单击键盘某个键触发
    9. onkeyup: 当焦点在当前元素上,松开某个键触发
    10. onload: 某个对象加载完毕,适用于img,oframe,body
    11. onunload: 当某个对象从窗口下卸载触发,适用于img,oframe,body
    12. onmousedown: 焦点停留在当前元素上,按下鼠标触发
    13. onmousemore: 当焦点在当前元素上,鼠标移动到该元素
    14. onmouseout: 鼠标移出当前元素触发
    15. onmouseover: 鼠标移动到该元素触发
    16. onmouseup: 焦点在当前元素,松开鼠标时触发
    17. onreset: 重置表单时触发
    18. onsubmit: 表单提交触发

    3.2 事件处理和this

    p.info = function(){      alert(this.name);  }  document.getElementById("bt").onclick = p.info//this指向'bt'控件  document.getElementById("bt").onclick = new function (){ p.info();} //this总是指向p

    注意表单设置id为x和name为y时候,相当于表单创建了x属性和y属性,所以id和name不能是关键字submit等

    3.3 DOM

    创建监听事件

    objectTarget.addEventListener(“eventType”,handler,capture),第一个参数表示绑定的事件,如click、keypress之类的,第二个制定绑定的函数,第3个位boolean,true表示监听捕获阶段,false表示监听冒泡阶段

    objectTarget.removeEventListener(“eventType”,handler,captureFlag): 删除绑定事件

    捕获状态阶段的绑定事件先执行,事件冒泡状态阶段的绑定事件后执行. 捕获状态阶段从外往内触发,事件冒泡状态阶段从内往外触发.

    绑定例子

    var got_click = function (event){      for ( event_one in event){          alert(event_one + "  : " + event[event_one]);      }  }       document.getElementByID("test").addEventListener("cilck",got_click,true);

    阻止事件传播

    event.stopPropagation();

    取消事件的默认行为,如跳转页面等,但不会阻止事件传播.

    event.preventDefault();

    3.3.1转发事件

    DOM提供了dispathEvent方法用于事件转发,该方法属于Node

    target.dispathEvent(Event event),将event转发到target上

    DOM的dispath()必须转发人工合成的Event事件

    document.createEvent(String type),tpy参数用于指定事件类型,eg:普通事件Events,UI事件UIEvents,鼠标事件:MouseEvents

    初始化事件

    initEvent(具体参数...)    initUIEvent(具体参数...)    intMouseEvent(具体参数...)    //例子    <input id="bt1">  <input id="bt2">  ...    var rd =function(evt){      alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value +"被点击了");      var e =document.createEvent("Evnets");      e.initEvent("click",true,false);//true表示是否支持冒泡,false表示是否有默认行为      document.getElementById("bn2").dispathEvent(e);  }  var go_click = function (evt){      alert("事件冒泡阶段: " + evt.currentTarget.value);  }    document.getElementById("bn1").addEventListener("click",rd,false);    document.getElementById("bn2").addEventListener("click",go_click,false);;    //点解按钮一结果  alert(事件冒泡阶段: 按钮一被点击了);  alert(事件冒泡阶段:按钮2);

    点击按钮1,按钮执行了前面按钮一被点击了提示语句后,将点击事件转给了按钮2,按钮2执行自身的点击事件.

    4 本地存储与离线应用

    4.1 Web Storage

    使用理由之一Cookie的局限性:

    1. Cookie大小被限制为4KB
    2. Cookie会包含在每次HTTP请求中
    3. Cookie网络传输未加密(除非整个应用都使用SSL)

    Web Storage分两种

    Session Storage: 生命周期与用户Session一致(用户Session是指:用户从访问网址到离开网址/关闭浏览器)

    Local Storage: 保存在用户的磁盘中,失效的方式为用户/程序显示删除.

    Web Storage的方法有

    1. length: 返回key-value对数
    2. key(index): 返回第index个key
    3. getItem(key): 获取key对应的value
    4. set(key,value): 设置key-value
    5. removeItem(key): 删除key-value
    6. clear(): 清除所有key-value

    Web Storage包含在window对象中

    当value为对象时,建议用JSON存储

    4.2 构建离线应用

    1. 在html标签中修改

      //表明该页使用index.manifest文件   <html manifest="index.manifest">
    2. index.mainfest文件

      CACHE MANIFEST   //第一行必须为上述字符   //指定版本号   #version 1   //本地缓存资源   CACHE   inedx.html   logo.jpg   //不缓存的资源   NETWORK   *   //前者表示在线状态使用的资源,后者代表离线状态使用的资源   FALLBACK   test.js offline.js
    3. Tomcat为例,天津映射文件

      <!--conf的web.xml根元素中增加MIME映射-->   <mine-mapping>       <extension>manifest</extension>       <mine-type>text/cache-mainfest</mime-type>   </mime-mapping>

    启动应用后,页面可刷新(即使离线状态),并使用离线时候的资源

    4.2.1 判断在线状态

    navigator.onLine属性: true表示在线

    online/offline事件: 当在线/离线状态切换时,body上的online/offine事件会被触发,沿着document.body、document和window冒泡

    window.addEventListener("offline",function(){      alert("离线状态")  },true);  if(navigator.onLine){      alert("在线");  }

    4.2.2 applicationCache对象

    js可通过applicationCache控制离线缓存.

    status属性:

    1. UNCACHE: 主机没开启离线功能.
    2. IDLE: 空闲状态.
    3. CHECKING: 正在检查本地manifest和服务器中manifest的差异
    4. DOWNLOADING: 正在下载需要的缓存数据
    5. OBSOLETE: 缓存已经过期

    常用方法

    1. void update(): 强制检查服务器的mainfest文件是否有更新
    2. void swapCache(): 更新缓存,只能在applicationCache的updateReady事件被触发时调用.

      setInterval(function(){       applicationCache.update()   },2000);     applicationCache.onupdateready = function(){       if(confirm("已从远程服务器下载了需要的缓存,是否更新?")){           applicationCache.swapCache();           location.reload();       }   }

      4.2.3 离线应用的事件与监听

    访问html页面过程

    1. 浏览器请求index.html
    2. 服务器返回index.html
    3. 浏览器页面是否制定manifest属性,若制定,触发checking事件,检查服务器中的manifest文件是否存在,不存在则触发error事件,不会制定第六部及其后续步骤
    4. 浏览器解析index.html,请求该页其他资源.
    5. 服务器返回所以请求
    6. 浏览器处理mainfest文件,重新请求manifest文件中的所以页面,包括index.html页面,前面下载过的资源,扔会再下一遍.
    7. 服务器返回所以要求被要求缓存的资源
    8. 浏览器开始下载需要在本地缓存的资源,开始下载时触发ondownloading事件,在下载过程中不断触发onprogress事件.以便开发人员了解下载进度.
    9. 下载完成后触发oncache事件.缓存完成

    当用户再访问index.html时,前面1~5完全相同,接下来检测mainfest文件是否有改变.

    1. 没有改变触发onnoupdate事件,结束.
    2. mainfest改变,执行第7,8部,当所以文件本地缓存下载完毕后,浏览器触发onupdateready事件,而不会触发oncached事件.

    5 使用worker创建多线程

    worker中无法使用DOM、alert等与界面有关的操作.

    使用理由:防止js阻塞主线程的js运行

    WorkerAPI

    1. onmessage: 获取前台js提交过来的数据
    2. postMessage(data): 前台js通过postMessage触发Worker对象的onmessage事件.
    3. importScripts(urls),导入多个js,importScripts(“a.js”,“b.js”);
    4. sessionStorge/localStorage: 使用Worker操作Storage本地存储
    5. Worker: 创建新的Worker对象启动嵌套线程
    6. XMLHttpRequest: Worker使用XMLHttpRequest发送异步请求.
    7. navigator: 与window的location属性类似
    8. location: 与window的location属性相似
    9. self: WorkerGlobalScope对象,代表当前Worker线程自身作用域.调用self的close()结束线程
    10. setTimeout()/seInterval()/eval()/inNaN()/parseInt,等与界面无关的js核心函数,包括Array/Data/Math/Number/Object/String等.

    写一段找出输入start和end之间素数的线程.

    worker.js代码

    onmessage =function(event){      var data =JSON.parse(event.data);      var start =data.start;      var end =data.end;      var result ="";      search:      for (var n =start; n <= end :n++){          if(n%i==0){              continue search;          }          result +=(n+",");      }  }  postMessage(result);

    网页代码

    <input name="start" ...>  <input name="end" ...>  <input type=button inclick="cal();" ...>  ...  var car =function(){      var start = parseInt(document.getElementById("start").value);      var end = parseInt(document.getElementById("end").value);      //创建线程      var cal = new Worker("worker.js");      var data ={          "start" : srart,          "end" : end      };      //发送数据      cal.postMessage(JSON.stringify(data));      cal.onmessage = function (evnet){          alert(event);      }  }

    并行的两条Worker不能互相通信,但Wroker可嵌套.

    6 客户端通信

    WebSocket: 服务器主动推送信息/客户端实时推送数据到服务器

    6.1 跨文档通信

    window对象新增方法

    1. targetWindow.postMessage(message,targetOrigin): 该方法用户向targetWindow中状态的HTML发送信息,targetOrigin表示接收html的域名.
    2. onmessage: 调用方法:windows.onmessage =function(event){…}

      event中的属性:

      1. data: 数据
      2. orgin: 发送消息window的源域名
      3. lastEventID: 返回发送消失时间的ID
      4. source: 返回发送消息的窗口
      </li> </ol>

      html想发送要做

      1. 获取接收消息的window对象
      2. 调用接收消息的window对象的postMessage(any message)方法

      html想接收要做

      1. 本html绑定事件window.message = function(event){…};

      跨文档消息传递

      //source.html  var targetWin = window.open("接收方url",'_blank','windth=400,height=300');    targetWin.onload =function(){      targetWin.postMessage("传输消息","接收方域名");  }    window.onmessage =function(event){      //忽略其他域名发送的消息      if(event.orgin !="指定域名"){          return ;      }      alert(event.data);  }    //接收页面.html  window.onmessage = function(event){      //忽略其他域名发送的消息      if(event.orgin !="指定域名"){          return ;      }      alert("接收到消息拉!"+event.data);      event.source.postMessage("回传消息",event.origin);  }

      结果:

      alert(接收到消息拉!传输消息);

      alert(回传消息);

      注意!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!一定要判断发送方的域名!!!!!

      6.2 WebSocket与服务器通信

      以前方案:

      1. 周期发送请求
      2. 页面使用隐藏窗口与服务器长连接

      WebSocket方法

      1. send(“数据”);向服务器发送数据.
      2. close();关闭该WebSocket.

      WebSocket监听事件

      1. onopen: 当WebSocket建立网络连接触发该.
      2. onerror: 网络连接错误
      3. onclose: WebScokt被关闭触发
      4. onmessage: WebSocket接收到服务器数据时

      WebSocket属性

      1. readyState

        1.1 CONNECTING(0): WebSocket正在尝试连接

        1.2 OPEN(1): 已经连接

        1.3 CLOSING(2): 正在关闭连接

        1.4 CLOSED(3): 已经关闭连接

      WebSocket与服务器通信步骤

      1. WebSocket.Constructor(url,[DOMString protocols]);创建WebSocket对象
      2. 发送信息: WebSocket对象的send()
      3. 接收信息: WebSocket对象的onmessage属性绑定函数;

      实现客户端多人聊天,JAVA为例

      客户端代码:

      var web_socket =new WebSocket("ws://域名:端口");    web_socket.onopen =function(){      web_socket.onmessage =function(event){          document.getElementById('show').innerHTML += event.data +"</br>"      }  };    var sendMsg =function(val){      var inputElement = document.getElementByID('msg');      webSocket.send(inputElement.value);      inputElement.value="";  }    ...

      服务端代码

      import java.io.*;  import java.net.*;  import java.nio.charset.Charset;  import java.security.MessageDigest;  import java.util.regex.*;  import java.util.*;  import sun.misc.BASE64Encoder;    public class ChatServer  {      // 记录所有的客户端Soccket      public static List<Socket> clientSockets          = new ArrayList<Socket>();  public ChatServer()throws IOException  {      // 创建ServerSocket,准备接受客户端连接      ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);      while(true)      {          // 接收到客户端连接          Socket socket = ss.accept();          // 将客户端Socket添加到clientSockets集合中          clientSockets.add(socket);          // 启动线程          new ServerThread(socket).start();      }  }  public static void main(String[] args)      throws Exception{      new ChatServer();  }  }  class ServerThread extends Thread  {      private Socket socket;      public ServerThread(Socket socket)      {          this.socket = socket;      }      public void run()      {      try      {          // 得到Socket对应的输入流          InputStream in = socket.getInputStream();          // 得到Socket对应的输出流          OutputStream out = socket.getOutputStream();          byte[] buff = new byte[1024];          String req = "";          // 读取数据,此时建立与WebSocket的"握手"。          int count = in.read(buff);          // 如果读取的数据长度大于0          if(count > 0)          {              // 将读取的数据转化为字符串              req = new String(buff , 0 , count);              System.out.println("握手请求:" + req);              // 获取WebSocket的key              String secKey = getSecWebSocketKey(req);              System.out.println("secKey = " + secKey);              String response = "HTTP/1.1 101 Switching Protocols\r\nUpgrade: "                  + "websocket\r\nConnection: Upgrade\r\nSec-WebSocket-Accept: "                      + getSecWebSocketAccept(secKey) + "\r\n\r\n";              System.out.println("secAccept = " + getSecWebSocketAccept(secKey));              out.write(response.getBytes());          }          int hasRead = 0;          // 不断读取WebSocket发送过来的数据          while((hasRead = in.read(buff)) > 0){              System.out.println("接收的字节数:" + hasRead);              /*                  因为WebSocket发送过来的数据遵循了一定的协议格式,                  其中第3个〜第6个字节是数据掩码。                  从第7个字节开始才是真正的有效数据。                  因此程序使用第3个〜第6个字节对后面的数据进行了处理              */              for (int i = 0 ; i < hasRead - 6 ; i++ ){                  buff[i + 6] = (byte) (buff[i % 4 + 2] ^ buff[i + 6]);              }              // 获得从浏览器发送过来的数据              String pushMsg = new String(buff                  , 6 , hasRead - 6 , "UTF-8");              // 遍历Socket集合,依次向每个Socket发送数据              for (Iterator<Socket> it = ChatServer.clientSockets.iterator()                  ; it.hasNext() ;)              {                  try                  {                      Socket s = it.next();                      // 发送数据时,第一个字节必须与读到的第一个字节相同                      byte[] pushHead = new byte[2];                      pushHead[0] = buff[0];                      // 发送数据时,第二个字节记录发送数据的长度                      pushHead[1] = (byte) pushMsg.getBytes("UTF-8").length;                      // 发送前两个字节                      s.getOutputStream().write(pushHead);                      // 发送有效数据                      s.getOutputStream().write(pushMsg.getBytes("UTF-8"));                  }                  catch (SocketException ex)                  {                      // 如果捕捉到异常,表明该Socket已经关闭                      // 将该Socket从Socket集合中删除                      it.remove();                  }              }          }      }      catch (Exception e)      {          e.printStackTrace();      }      finally      {          try          {              // 关闭Socket              socket.close();          }          catch (IOException ex)          {              ex.printStackTrace();          }      }  }  // 获取WebSocket请求的SecKey  private String getSecWebSocketKey(String req)  {      //构建正则表达式,获取Sec-WebSocket-Key: 后面的内容      Pattern p = Pattern.compile("^(Sec-WebSocket-Key:).+",              Pattern.CASE_INSENSITIVE | Pattern.MULTILINE);      Matcher m = p.matcher(req);      if (m.find())      {          // 提取Sec-WebSocket-Key          String foundstring = m.group();          return foundstring.split(":")[1].trim();      }      else      {          return null;      }  }  // 根据WebSocket请求的SecKey计算SecAccept  private String getSecWebSocketAccept(String key)      throws Exception  {      String guid = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";      key += guid;      MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("SHA-1");      md.update(key.getBytes("ISO-8859-1") , 0 , key.length());      byte[] sha1Hash = md.digest();      BASE64Encoder encoder = new BASE64Encoder();      return encoder.encode(sha1Hash);  }  }
      来自:http://mzkmzk.github.io/blog/2015/10/05/amazeing-js/