Android Launcher开发之动态壁纸(LiveWallPaper)气泡流动效果
最近在研究Laucher应用,今天写了一下四组件中的壁纸(WallPaper),关于静态壁纸的实现,比较简单,在此就不再描述. 参考了系统源代码之后,我自己做了一个简单的动态壁纸:气泡流动效果. 图案比较简单,但基本原理可在此例子上加以扩展,比如3D动画效果,复杂的触摸改变动画事件,有兴趣的朋友可以试一试.
大概效果如下,最开始得时候,会从四个角落的方向浮出四个气泡,然后以一定的路线移动,当移出屏幕时重新开始以新的坐标浮出,以此实现了一个简单的气泡浮动的效果:
实现的思路 :
1、新建一个Android工程 ,注意,对于Live Wallpaper来说传统的布局文件是不需要的。
2、在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个livewallpaper.xml 内容如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
注意: 这里的android:thumbnail值得是你这个动态壁纸的小图标 会在你选着动态壁纸的时候出现,也可以不写此属性
3. 实现动态壁纸是不需要使用Activity, 创建LiveWallpaper类,让其继承WallpaperService:
实现 onCreateEngine()方法,返回自己实现的Engine类
在Engine类中的onCreate()方法中进行调用绘制图形的drawFrame()方法
定义四个圆形的起始坐标,每次调用drawFrame()时改变圆形的坐标,通过mHandler.postDelayed(drawTarget, 100);方法,进行重新绘制图形,更新UI
具体代码如下:
1.AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="org.crazyit.desktop" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <!-- 配置实时壁纸Service --> <service android:label="@string/app_name" android:name=".LiveWallpaper" android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER"> <!-- 为实时壁纸配置intent-filter --> <intent-filter> <action android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" /> </intent-filter> <!-- 为实时壁纸配置meta-data --> <meta-data android:name="android.service.wallpaper" android:resource="@xml/livewallpaper" /> </service> </application> </manifest>
2. 壁纸的xml文件: livewallpaper.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:thumbnail="@drawable/icon"/>
3. 实现动态壁纸的LiveWallpaper类:
import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.os.Handler; import android.service.wallpaper.WallpaperService; import android.view.MotionEvent; import android.view.SurfaceHolder; /** * * @author Tian * */ public class LiveWallpaper extends WallpaperService { // 实现WallpaperService必须实现的抽象方法 public Engine onCreateEngine() { // 返回自定义的Engine return new MyEngine(); } class MyEngine extends Engine { // 记录程序界面是否可见 private boolean mVisible; // 记录当前当前用户动作事件的发生位置 private float mTouchX = -1; private float mTouchY = -1; // 记录当前圆圈的绘制位置 //左上角坐标 private float cx1 = 15; private float cy1 = 20; //右下角坐标 private float cx2 = 300; private float cy2 = 380; //右上角坐标 private float cx3 = 300; private float cy3 = 20; //左下角坐标 private float cx4 = 15; private float cy4 = 380; // 定义画笔 private Paint mPaint = new Paint(); // 定义一个Handler Handler mHandler = new Handler(); // 定义一个周期性执行的任务 private final Runnable drawTarget = new Runnable() { public void run() { // 动态地绘制图形 drawFrame(); } }; @Override public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) { super.onCreate(surfaceHolder); // 初始化画笔 mPaint.setColor(0xffffffff); mPaint.setAntiAlias(true); mPaint.setStrokeWidth(2); mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置处理触摸事件 setTouchEventsEnabled(true); } @Override public void onDestroy() { super.onDestroy(); // 删除回调 mHandler.removeCallbacks(drawTarget); } @Override public void onVisibilityChanged(boolean visible) { mVisible = visible; // 当界面可见时候,执行drawFrame()方法。 if (visible) { // 动态地绘制图形 drawFrame(); } else { // 如果界面不可见,删除回调 mHandler.removeCallbacks(drawTarget); } } public void onOffsetsChanged(float xOffset, float yOffset, float xStep, float yStep, int xPixels, int yPixels) { drawFrame(); } public void onTouchEvent(MotionEvent event) { // 如果检测到滑动操作 if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) { mTouchX = event.getX(); mTouchY = event.getY(); } else { mTouchX = -1; mTouchY = -1; } super.onTouchEvent(event); } // 定义绘制图形的工具方法 private void drawFrame() { // 获取该壁纸的SurfaceHolder final SurfaceHolder holder = getSurfaceHolder(); Canvas c = null; try { // 对画布加锁 c = holder.lockCanvas(); if (c != null) { c.save(); // 绘制背景色 c.drawColor(0xff000000); // 在触碰点绘制圆圈 drawTouchPoint(c); // 绘制圆圈 c.drawCircle(cx1, cy1, 80, mPaint); c.drawCircle(cx2, cy2, 40, mPaint); c.drawCircle(cx3, cy3, 50, mPaint); c.drawCircle(cx4, cy4, 60, mPaint); c.restore(); } } finally { if (c != null) holder.unlockCanvasAndPost(c); } mHandler.removeCallbacks(drawTarget); // 调度下一次重绘 if (mVisible) { cx1 += 6; cy1 += 8; // 如果cx1、cy1移出屏幕后从左上角重新开始 if (cx1 > 320) cx1 = 15; if (cy1 > 400) cy1 = 20; cx2 -= 6; cy2 -= 8; // 如果cx2、cy2移出屏幕后从右下角重新开始 if (cx2 <15) cx2 = 300; if (cy2 <20) cy2 = 380; cx3 -= 6; cy3 += 8; // 如果cx3、cy3移出屏幕后从右上角重新开始 if (cx3 <0) cx3 = 300; if (cy3 >400) cy3 = 20; cx4 += 6; cy4 -= 8; // 如果cx4、cy4移出屏幕后从左下角重新开始 if (cx4 >320) cx4 = 15; if (cy4 <0) cy4 = 380; // 指定0.1秒后重新执行mDrawCube一次 mHandler.postDelayed(drawTarget, 100); } } // 在屏幕触碰点绘制圆圈 private void drawTouchPoint(Canvas c) { if (mTouchX >= 0 && mTouchY >= 0) { c.drawCircle(mTouchX, mTouchY, 40, mPaint); } } } }
这样,就基本实现了一个动态壁纸:气泡浮动的效果.
不过这只是一个入门的小例子,如果想达到商用效果,还有很多方面需要进行优化:
1. 绘制更加复杂的图形
2. 使用3D Animation动画效果
3. 色彩方面需要丰富起来
4. 更新UI的方法我使用了handler的postDelay(runnable,millsecond)的方法,这里虽然实现的代码较少,但效率较低,画面仍不够流畅.