三维图形渲染引擎 OGRE
openkk
13年前
<img border="0" alt="三维图形渲染引擎 OGRE" src="https://simg.open-open.com/show/dfafd7843ea73b943cd56c5ae96ac708.gif" width="171" height="84" /> <p>OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。</p> <p><img alt="三维图形渲染引擎 OGRE" src="https://simg.open-open.com/show/ea3ee7452fa71991474c7eb1a92b86f5.jpg" width="640" height="480" /></p> <p><strong>功能和特点<br /> </strong>◆ 简单易用的面向对象接口<br /> ◆ 最小化渲染3D场景<br /> ◆ 自动完成功能<br /> ◆ 类设计简洁<br /> ◆ 完全的面向对象<br /> ◆ 支持Direct3D和OpenGL<br /> ◆ 支持Windows,Linux和Mac OSX<br /> ◆ 强大的材质声明语言<br /> ◆ 支持顶点和片断程序<br /> ◆ 支持全范围的固定功能操作<br /> ◆ 多通路效果<br /> ◆ 支持多材质技术<br /> ◆ 支持材质LOD<br /> ◆ 从其他文件中装载纹理<br /> ◆ 支持动态纹理<br /> ◆ 接受灵活的网格数据格式<br /> ◆ 可从许多建模工具导出模型<br /> ◆ 骨骼动画<br /> ◆ 二次贝塞尔曲面<br /> ◆ 高度用户定义<br /> ◆ 基于BSP的插件<br /> ◆ 结构化场景图<br /> ◆ 粒子系统<br /> ◆ 灵活的雾控制<br /> ◆ 调试内存管理器<br /> ◆ 易于扩展<br /> <br /> </p> <p><strong>项目主页:</strong><a href="http://www.open-open.com/lib/view/home/1323911755374" target="_blank">http://www.open-open.com/lib/view/home/1323911755374</a></p>