JBox2D是开源的物理引擎Box2D的Java版本,可以直接用于Android。由于JBox2D的图形渲染使用的是Processing库,因此在Android平台上使用JBox2D时,图形渲染工作只能自行开发。该引擎能够根据开发人员设定的参数,如重力、密度、摩擦系数和弹性系数等,自动地进行2D刚体物理运动的全方位模拟。
Flash 在网络中的地位如日中天,各种用Flash制作的广告、Flash MTV数不胜数,同时无论是自娱还是商业用途,Flash方便的界面制作和丰富的ActionScript控制为大家制作Flash 游戏提供了更多的空间。 今天我们就和大家一起讨论一下Flash游戏制作中最常用的一些ActionScript,并配以精彩的小例子和源码下载,以方便大家制作中随时查阅。
RPG Maker VX (RPGVX,RPG 制作大师 VX) 是一个专门用于创建并制作角色扮演类游戏的工具。即使他人的计算机没有安装 RPGVX,你所创建的游戏仍旧可以供他们玩享。
摘要对现有游戏引擎开发技术进行改进,提出了一种有效的2D游戏引擎设计与实现方法,该方法以引擎架构为基础,以累积渲染技术作为主要渲染加速手段;结合精灵与动画技术进行具体实现,达到游戏引擎设计的目的。最后通过该方法实现了一个2D游戏引擎,并用实验验证了该方法的有效性。
《快乐写游戏 轻松学编程》丛书是重庆大学出版社为广大计算机编程爱好者和电脑游戏玩家送上的一份厚礼,是一套集学习、娱乐于一体的,全新教授模式的好书。全套书由陈其总策划,在多维图书策划中心以及各游戏工作室的鼎力协助下得以顺利出版。现就丛书的有关问题作出说明。
这是一篇Flash网络游戏开发笔记。本笔记不是从零开始手把手教你做游戏,只是希望能给你开发游戏提供一个借鉴的方向。阅读之前,请确认你已经对Flash有一定程度的了解。如果希望能从这篇笔记中看到Flash安装、操作、AS语法说明之类的东西,那你肯定会失望的。
“2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分:
大量的新游戏根据已经存在的游戏引擎开发出来,而大多数都以ID公司的Quake引擎为基础,这些游戏包括Counter Strike, Team Fortress, Tac Ops, Strike Force,以及Quake Soccer。Tac Ops 和Strike Force 都使用了Unreal Tournament 引擎。事实上, "游戏引擎" 已经成为游戏玩家之间交流的标准用语,但是究竟引擎止于何处,而游戏又从哪里开始呢?像素的渲染,声音的播放,怪物的思考以及游戏事件的触发,游戏中所有这一切的幕后又是什么呢?如果你曾经思考过这些问题,而且想要知道更多驱动游戏进行的东西,那么这篇文章正好可以告诉你这些。本文分多个部分深入剖析了游戏引擎的内核,特别是Quake引擎,因为我最近工作的公司Raven Software已经在Quake引擎的基础上开发出了多款游戏,其中包括著名的Soldier of Fortune 。
自Doom游戏时代以来我们已经走了很远。DOOM不只是一款伟大的游戏,它同时也开创了一种新的游戏编程模式:游戏"引擎"。这种模块化,可伸缩和扩展的设计观念可以让游戏玩家和程序设计者深入到游戏核心,用新的模型,场景和声音创造新的游戏,或向已有的游戏素材中添加新的东西。
Direct3D是一套底层(low-level)图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口),借助该API,我们能够利用硬件加速功能来绘制3D场景。Direct3D可以被视作应用程序与图形设备(3D硬件)交互的中介。例如,要命令图形设备执行清屏操作,应用程序可调用Direct3D方法IDirect3DDevice9::Clear。图1.1展示了应用程序、Direct3D以及硬件之间的交互关系。
这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用。
随着Java技术的发展和Java手机的推广应用,使手机游戏进入J2ME时代。这种简化版本的Java极大地提高了手机对游戏的支持能力,它拥有比嵌入式和短信息手机游戏更为完美的界面,而且允许使用子图形动画。J2ME手机程序已经成为目前最佳的移动游戏开发环境,本文也正是围绕着J2ME技术展开对手机游戏开发过程的介绍。
《疯狂坦克III》游戏设计方案
网络游戏的最常见的基本架构是Peer-to-Peer 对等通信结构,如图11-1所示,即在多个玩家参与的游戏中,各玩家之间采用Peer-to-Peer的直接通信方式。在网络通信服务的形式上,一般采用浮动服务器的形式,即其中一个玩家的机器既是客户端,又扮演服务器的角色,一般由创建游戏局的玩家担任服务器(主机)。很多对战型的RTS网络游戏都采用这种结构。
cocos2d是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 <br>Cocos2D是iPhone开发中一个非常有用的库,它可以让你在创建自己的iPhone游戏时节省很多的时间。它具有很多的功能,比如sprite(精灵)扶持,非常酷的图形效果,动画效果,物理库,音频引擎等等。<br> 你完全可以免费把它用于商业开发而获得收益。复杂讲,Cocos2d-iPhone是基于 GNU LGPL v3 license的,考虑到在iPhone的平台上无法实现发布第三方动态链接库,因此他扩展了上述协议,允许通过静态链接库或者直接使用源代码的方式实现你的应用,而不必公开你的源代码。你不用担心这个开源引擎的效率和可能存在的内在限制,因为:在AppStore上已经有超过100个游戏是基于Cocos2D-iPhone。其中3个由此进入过TOP 10的排名。其中的 StickWars更是曾排名第一。
用Unity3D创建简单漫游建模中使用的图片、文件、文件夹等以及模型中物体、材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母、数字、下划线等。调整Max的单位为米。烘培光影的设置。模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心;第二种是十字交叉的植物效果;
MR.C编制这本书主要对Unity3D的所有菜单与参数进行了翻译并逐个讲解来帮助大家初步的认识Unity3D的每个命令的作用Unity3D下分8个菜单栏(翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源)GameObject(游戏对象)Component(组件)Terrain(地形)Window(窗口)Help(帮助) File(文件.
Kinect是一种廉价的动作捕捉设备 有可能成为鼠标之后计算机交互的新时代 在专业领域和消费者领域均有机会 专业领域发展会快于消费者领域 如何为好的技术寻找成功的应用场景?
Unity 3D GUI程序部分
电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。MicrosoftDirectX(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和DirectX的构架,包括DirectDraw、Direct3D、DirectSound,并在VisualC++6.0环境下使用DirectX(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例。