这里需要注意的时,在进行发送登录信息时,需要确保两个安全:确保发送的用户名、密码的安全URL的来源合法及是否被人截取盗用JSONPOST解决问题一:想要确保其安全,首先不能明文传输,将数据加密后传输,这样就算被人捕获到,想要得到真实内容也会增加他的成本,这里使用AES进行加密后传输POST:data=aes(account+password组合的json数据)PS:此处登陆时aes的加密秘钥通过商议决定,之后aes的秘钥使用token作为key解决
发布一个android软件需要签名才可以,每个app都对应一个keystore。下面介绍利用jdk命令来生成keystore文件。找到本机电脑上jdk安装的目录,使用cmd命令打开命令窗口,输入cd jdk目录(替换成你的jdk的bin目录),进入到jdk的bin目录,接下来你才可以使用jdk的命令进行操作使用keytool命令.
设计模式只是解决某一特定问题的策略,是面向局部的。而一个架构设计是宏观地、全面地、有机地将这些设计模式组织起来解决整个应用系统的方案。衡量一个软件架构设计好坏的原则是:可复用性和可扩展性。因为可复用性和可扩展性强的软件系统能够满足用户不断变化的需求。为了能够使我们的软件系统具有可复用性和可扩展性,我主张采用分层架构设计,层(Layer)就是具有相似功能的类或组件的集合。例如,表示层就是在应用中负责与用户交互的类和组件的集合。在讨论iOS平台上的应用分层设计之前,我们先讨论一下一个企业级系统是如何进行分层设计的。
Android系统性能调优工具介绍在软件开发过程中,想必很多读者都遇到过系统性能问题。而解决系统性能问题的几个主要步骤是:测评:对系统进行大量有针对性的测试,以得到合适的测试数据。分析系统瓶颈:分析测试数据,找到其中的hotspot(热点,即bottleneck)。性能优化:对hotspot相关的代码进行优化。由上述步骤可知,性能优化的目标对象是hotspot。如果找到的hotspot并非真正的热点,则性能优化的结果必然是事倍功半甚至竹篮打水一场空。所以,作为Android性能调优相关知识的第一部分,本篇首先将向读者介绍Android平台中三个重要的性能测试工具,它们能很好得帮助开发者找到hotspot。
MediaScannerReceiver会在任何的ACTION_BOOT_COMPLETED, ACTION_MEDIA_MOUNTED或 ACTION_MEDIA_SCANNER_SCAN_FILE 意图(intent)发出的时候启动。因为解析媒体文件的元数据或许会需要很长时间,所以MediaScannerReceiver会启动MediaScannerService。 MediaScannerService调用一个公用类MediaScanner去处理真正的工作。MediaScannerReceiver维持两种扫描目录:一种是内部卷(internal volume)指向$(ANDROID_ROOT)/media. 另一种是外部卷(external volume)指向$(EXTERNAL_STORAGE).
蓝牙模块蓝牙模块没有怎么跟进,有问题都是提到MTK解决的。1.代码位置:alps\packages\apps\Settingsmk文件里是入口有开关可以控制是用Andorid的还是用mtk的alps\mediatek\source\packages\Bluetoothmk文件切入2.常见问题:2.1.在搜索设备的时候,外部手机无法和本机进行配对,或进行连接(如发送文件,连接FTP等操作)。因为接受配对,或接受其他设备的连接,在蓝牙物理信道上要分配时间去做pagescan,此时就会必然影响到搜索设备的效率。为了要尽可能搜索到有效范围内的设备,搜索的时候会关闭pagescan。
锁定屏幕对于移动终端来说是非常有必要的,但是对于机顶盒产品就没有这个必要了。所以本文介绍一下怎样让Android设备永不锁屏。 Android系统的锁屏时间存放在Setting数据库中,字段为Settings.System.SCREEN_OFF_TIMEOUT。
android的窗口机制分析 --事件处理由于Android是linux内核的,所以它的事件处理也在linux的基础上完成的,因此本文我们从linux内核往应用这个方向慢慢理清它的处理过程。 linux内核提供了一个Input子系统来实现的,Input子系统会在/dev/input/路径下创建我们硬件输入设备的节点,一般情况下在我们的手机中这些节点是以eventXX来命名的,如event0,event1等等,但是如果是虚拟机的话,我们可以看到一个mice,这个mice代表鼠标设备,这是由于PC需要使用鼠标来模拟触屏。
文从Android版开心连连看这个休闲游戏的设计背景,相关技术,需求分析,详细设计等等多个方面详细的叙述了这个游戏的设计以及开发过程。游戏通过自定义View来呈现游戏的界面,通过复写自定义View中的onDraw方法来实现游戏界面的动态刷新,连连看游戏是将相同的两张牌用一根线相连就能消除这两张牌,只要将界面中的牌在规定时间内全部消除完该游戏就能获胜。该游戏界面是N×M的网格状,通过抽取的数据模型形成一个二维数组,游戏中需要判断两个图形能否相连,这需要对两个方块的位置分门别类的进行处理。游戏特点是节奏快,画风清晰可爱,并且游戏中可以选择不同的模式,还增加了背景音乐和音效,从而使游戏更加生动有趣。
1、建议统一开发环境,包括JDK、android sdk、eclipse、adt、svn等 环境统一后,使得各开发人员在相互调试代码时做到快捷、方便 2、作bug系统,即类似友盟的bug系统,以方便开发人员追踪已上线版本的应用出现的bug。 3、代码时使用ctrl+shift+f进行代码格式化。其中preferences->Java->Code Style->Formatter->Edit->Line warpping设置格式化列数,建议统一定成160个字。
了解Android1.Android的版本历史IceCreamSandwich冰淇淋三明治4.0基于Linux开放性内核的操作系统Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。2011年,成为最受欢迎的智能手机操作系统。以Java为编程语言。智能手机平板电脑Android简介一.了解Android3.Android架构Android是一个包含操作系统,中间件和关键应用的软件堆栈。 AndroidSDK提供了在Android平台上使用Java编程语言开发应用的必须的工具和API。一.了解Android3.Android架构—Linux内核Android依赖Linux2.6内核提供的核心服务,包括安全﹑内存管理﹑进程管理﹑驱动模型等;内核也是硬件和软件堆栈的其余部分之间的抽象层。
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本文介绍Android平台中进程与线程的基本知识。 很早的时候就想介绍一下Android中的进程和线程,但由于其他的事情一直给耽搁了,直到现在才能和大家一起分享下。 1.Android进程基本知识: 我们先来了解下Android中的进程基本知识。 当一个程序第一次启动的时候,Android会启动一个LINUX进程和一个主线程。默认的情况下,所有该程序的组件都将在该进程和线程中运行。同时,Android会为每个应用程序分配一个单独的LINUX用户。
Android 实现拖动效果
对于Android Framework层的学习,在上一次的 Android框架层学习指导中我们已经讲到了基础的结构和定义,但是对于Framework层的核心还有哪些呢? 1. 在Android源码的base中,我们可以看到每个目录进去,都会有Java和jni两个文件夹,后者对于初入android框架的学习十分有帮助,如果你刚开始了解NDK和JNI相关的不妨读读google的代码,这对于代码风格和质量的提高都很有帮助。
本代码演示在 Android 如何使用 POST 来提交数据
看Android的GPS模块有两个月了吧,终于可以写点东西出来。首先来看看GPS模块的代码结构: Framework: 1.frameworks/base/location/java/android/location 这里主要是用来被App调用的,API包是android.location。 2.frameworks/base/location/java/com/android/internal/location 这个目录是Framework对Location服务的内部实现。 3.framework\services\java\com\android\server
在android开发中地图和定位是很多软件不可或缺的内容,这些特色功能也给人们带来了很多方便。 首先介绍一下地图包中的主要类: MapController : 主要控制地图移动,伸缩,以某个GPS坐标为中心,控制MapView中的view组件,管理Overlay,提供View的基本功能。使用多种地图模式(地图模式(某些城市可实时对交通状况进行更新),卫星模式,街景模式)来查看GoogleMap。
LBS(Location Based Services)至少有两层意思,第一要能轻易的获取当前的地理位置,譬如经纬度海拔等,另一个就是在当前位置的基础上提供增值服务,譬如找附近的加油站、餐馆、酒店等。这里面的第一步:获取用户当前位置,我们就可以用Android的GPS定位服务来得到。Android提供了基于网络的定位服务和基于卫星的定位服务两种。在设置->位置和安全设置里面的前三项就是,最后一个增强型GPS是为了辅助快速找卫星的。
在底层得到gps的接口之后, if (GpsLocationProvider.isSupported())(在文件LocationManagerService.java中调用)语句得到true,然后进行下一步操作,在这里new了一个GpsLocationProvider对象。