汽车租赁系统的需求分析。系统的UML基本模型。系统中的类 。统的配置与实现。
EA是一套UML的开发工具,对于EA而言,每个UML的项目,EA都会使用一个项目文件来保存,其文件扩展名为“EAP”。EA的项目文件,是一个Access数据文件,在EAP中,除了保存了所有的UML图形外,另外也保存了所有的UML元素,一级权限控制所需要的User相关信息。
概述数据模型是现实世界中数据特征的抽象。数据模型应该满足三个方面的要求:1)能够比较真实地模拟现实世界2)容易为人所理解3)便于计算机实现概念数据模型也称信息模型,它以实体-联系(Entity-RelationShip,简称E-R)理论为基础,并对这一理论进行了扩充。它从用户的观点出发对信息进行建模,主要用于数据库的概念级设计。通常人们先将现实世界抽象为概念世界,然后再将概念世界转为机器世界。
《UML系统分析与设计》实训报告。在银行设立账户的人或机构被称为银行的客户(customer)。一个客户可以在银行开设多个账户(account),客户可以存钱到账户中,也可以从自己的账户中取钱,还可以将存款从一个账户转到另一个账户。另外,客户可以随时查询自己的账户情况,以及查询以前所进行的存款、取款等交易记录。客户还有权利要求关闭自己的账户。实际生活中的银行功能其实还要复杂得多,但为了简化系统,本次设计只考虑银行的基本功能。简化版的银行信息系统至少应具有如下功能:一个银行可以有多个账户;一个银行可以有多个客户;一个客户可以持有多个账户;
UML面向对象建模与设计本课程内容安排:1、面向对象概念与UML介绍:2、类建模与类图介绍:3、用例与用例图介绍:4、顺序图介绍:5、状态图介绍:6、活动图:7、协作图与构建图与部署图介绍:8、UML在软件开发实例中的具体应用。第01讲面向对象概念与UML介绍本讲目标:1、面向对象的分析和设计(OOAD)2、面向对象的基本概念。3、模型与建模4、UML的基本概念。5、UML的组成。6、一个UML案例。
UML是一种统一的、标准化的建模语言 UML是一种应用面很广泛的建模语言
实验三UML基本概念和Rose2003使用初步一、实验目的(1)掌握UML的概念、组成;(2)熟悉RationalRose的工作环境及组成。学习使用RationalRose2003的基本方法。
在介始用例方法之前,我们首先来看一下传统的需求表述方式-"软件需求规约"(Software Requirement Specification)。传统的软件需求规约基本上采用的是功能分解的方式来描述系统功能,在这种表述方式中,系统功能被分解到各个系统功能模块中,我们通过描述细分的系统模块的功能来达到描述整个系统功能的目的。
UML2.0共有10种图,分别为表示系统静态结构的静态模型(包括类图、组合结构图、部署图),以及表示系统动态结构的动态模型(包括用例图、序列图、对象图、协作图、状态图、活动图、组件图),它们各用以表现不同的视图。
增强了数据建模与流程建模的集成能力,大大提高了业务过程描述与信息系统建模之间的协作能力。 利用至今为止最全面的客户定制工具,自动实现了对更多标准与做法的支持。 能适应企业架构框架建模的需要,支持多种行业及相关的标准集。
基于UML的产品建模。本文参照以上各建模方法的优缺点,提出基于UML的全生命周期产品信息模型。这种模型应是基于信息理论和计算机技术,在广义产品建模方法的指导下,以一定的数据模式定义和描述在市场需求、开发设计、工艺规划、加工制造、检验装配、销售服务、报废回收的整个生命周期中关于产品的数据内容、活动过程及数据联系的一种信息模型。基于UML的全生命周期产品信息模型要将整个产品开发活动和过程视为有机整体,所有的活动和过程都围绕一个统一的产品模型来协调进行,应该具有系统性、完整性、一致性、多样性和支持双向建模的特点。
OOAD(Object Oriented Analysis and Design),面对对象的分析与设计;模块之间追求的是高内聚,低耦合UML(Unified Modeling Language),统一建模语言,图形化的语言表示。UML图的分类:静态模板(staticmodel)、动态模板(dynamicmodel),其中静态建模主要包括:用例图(usecasediagrams)、类图(classdiagrams)、对象图(objectdiagram)、组件图(objectdiagram)、部署图(deploymentdiagrams)其中动态建模主要包括:时序图(sequencediagrams)、协作图(collaborationdiagrams)、状态图(statechartdiagrams)、活动图(activitydiagrams)UML其他主要元素:包(package)UML的扩展机制:注释(comments)、构造型(stereotypes)、标记值(taggedvalues)、限制(constrains)用例图:展示系统的核心功能及与其交互的用户,用户被称之为“Actor”用例使用椭圆表示,为简化建模过程,用例图可标注优先级。
公司主要使用PowerDesigner的以下两类模型文件: 逻辑模型(CDM):描述了与任何软件和数据存储系统无关的数据库整体逻辑结构,通常包含了与物理数据库无关的数据对象,提供了一种描述企业运行或业务行为的形象化的表达方式。 物理模型(PDM):叙述数据库的物理实现。主要目的是把CDM中建立的现实世界模型生成特定的DBMS脚本,产生数据库中保存信息的储存结构,保证数据在数据库中的完整性和一致性。
了解现代信息系统变得日益复杂、 回顾传统的C/S实现和3层以及分布计算的不同、 学会通过设计技术来管理这些复杂的信息系统、 掌握如何使用PowerDesigner 和 UML 来控制这些复杂的信息系统。
一个客户通过因特网购买所需要的商品,客户可以在商品列表的Web页面上选择订购商品。要发出定单,客户必须填上运送和付款信息,可接收的付款方式为信用卡、支票或者其他付款方式,一旦定单被输入,系统向客户发送一个确认e-mail消息,并附上定单的细节,在等待计算机送到的时候,客户可以在任何时候在线查到定单的状态。后端定单处理包含下面所需的步骤:验证客户的信任度和付款方式、向仓库请求所订购的商品、打印发票并且请求仓库将商品运送给客户。
图书管理系统Rose模型设计过程。一、模型总体设计,1、创建系统的UseCase视图,UseCase框图显示系统中的使用案例与角色及其相互关系,角色是与所建系统交互的对象(人或物),使用案例是系统提供的高级功能模块,演示了人们如何使用案例。首先创建主UseCase框图,显示系统的总体视图。
事物构造块是对模型中最具有代表性的成分的抽象 结构事物:UML中的名词,它是模型的静态部分,描述概念或物理元素。 行为事物:UML中的动词,它是模型中的动态部分,是一种跨越时间、空间的行为。 分组事物:UML中的容器,用来组织模型,使模型更加的结构化。
用例是由Ivar Jacobson在开发AXE系统中首先使用,然后加入到OOSE设计中的,以后被广泛采用,被认为是第二代面向对象技术的标志 用例是外部可见的系统功能部分,也就是外部执行者(Actor)所能理解的系统功能,比如在网上预定机票或酒店等 用例是开发者理解用户需求的有利武器。
用例图主要用来图示化系统的主事件流程,它主要用来描述客户的需求,即用户希望系统具备的完成一定功能的动作,通俗地理解用例就是软件的功能模块,所以是设计系统分析阶段的起点,设计人员根据客户的需求来创建和解释用例图,用来描述软件应具备哪些功能模块以及这些模块之间的调用关系,用例图包含了用例和参与者,用例之间用关联来连接以求把系统的整个结构和功能反映给非技术人员(通常是软件的用户),对应的是软件的结构和功能分解。