一、文字表述题:1.局部变量能否和全局变量同名?答:局部变量可以与全局变量同名,在局部变量的区域内,局部变量会屏蔽全局变量。要使用全局变量,需要使用到“::”。格式为:::全局变量名。2.如何引用一个已定义过的全局变量?答:可以用引用头文件的方式,也可以使用“extern”。注意:假定使用头文件的方式引用某个头文件中声明的全局变量,将变量名写错了,在编译期间就会报错。
本书是一本C++编程方面的优秀教程,全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、可移植性问题以及可能出错的情况。与第四版相比,本书从内容和结构上都做了较大幅度的修订与有意义的提升,特别是再“尽早接触类和对象”这一观点的指导下,从第1章就开始介绍类和对象的内容,突破了传统教学模式,使学生直接“考虑对象”和深入掌握面向对象的基本概念。作者通过大量的示例程序,重点突出了利用UML进行面向对象的设计,引入了流行的Web应用开发,并且帮助学生创建真实世界的C++应用程序。本书无论从广度和深度上来说都非常全面,并且从基础概念讲起,同样适合没有编程经验的读者学习。
C语言多进程编程多进程程序的特点进程是一个具有独立功能的程序关于某个数据集合的一次可以并发执行的运行活动,是处于活动状态的计算机程序。进程作为构成系统的基本细胞,不仅是系统内部独立运行的实体,而且是独立竞争资源的基本实体。进程是资源管理的最小单位,线程是程序执行的最小单位。进程管理着资源(比如cpu、内存、文件等等),而将线程分配到某个cpu上执行。在操作系统设计上,从进程演化出线程,最主要的目的就是更好的支持多处理器系统和减小上下文切换开销。
C通过运行时堆栈支持递归函数的实现。递归函数就是直接或间接调用自身的函数。许多教科书都把计算机阶乘和菲波那契数列用来说明递归,非常不幸我们可爱的著名的老潭老师的《C语言程序设计》一书中就是从阶乘的计算开始的函数递归。
在Borland C++里面提供了字符屏幕和图形函数。字符屏幕的核心是窗口(Window),它是屏幕的活动部分,字符输出或显示在活动窗口中进行。窗口在缺省时,就是整个屏幕。窗口可以根据需要指定其大小。同样,对图形函数的操作,也提供了(Viewport)。也就是说图形函数的操作都是在视口上进行。图形视口与字符窗口具有相同的特性,用户可以在屏幕上定义大小不同的视口,若不定义视口大小,它就是整个屏幕。
1.定义: sizeof是何方神圣? sizeof乃C/C++中的一个操作符(operator)是也。简单说其作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。
堆和栈的区别堆(Heap)栈(Stack)内存分配方面:堆:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式是类似于链表。可能用到的关键字如下:new、malloc、delete、free等等。
C语言所有复杂的指针声明,都是由各种声明嵌套构成的。如何解读复杂指针声明呢?右左法则是一个既著名又常用的方法。不过,右左法则其实并不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C标准的声明规则,是用来解决如何创建声明的,而右左法则是用来解决如何辩识一个声明的,两者可以说是相反的。
当你的函数的参数个数不确定时,就可以使用上述宏进行动态处理,这无疑为你的程序增加了灵活性
extern"C"{}的作用就是说明这在{}范围之内说明的函数是按c,或者需要按c标准来编译。
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
RTTI = Run-Time Type Identification(运行时刻类型识别) 使用指向基类的指针或引用来操作对象时,可通过RTTI获得该对象的实际派生类型
上面左侧显示了我们的第一个程序的源代码,代码文件名称为hellowworld.cpp。右边显示了程序被编译执行后的输出结果。编辑和编译一个程序的方法取决于你用的是什么编译器,根据它是否有图形化的界面及版本的不同,编译方法也有可能不同,具体请参照你所使用的编译器的使用说明。 以上程序是多数初学者学会写的第一个程序,它的运行结果是在屏幕上打出”Hello World!”这句话。 虽然它可能是C++可写出的最简单的程序之一,但其中已经包含了每一个C++程序的基本组成结构。
课设题目:学生信息管理系统实现 1.能实现学生信息的增加与删除; 2.能实现学生信息的查询与显示; 3.实现其它附加功能; 4.界面良好,功能完善。
VC与TC的差异,主要是体现在程序设计语言C++与C的关系上。其实,了解计算机程序设计的人都知道,C++是C语言的升级板,VC是在Windows进行C++程序设计的主要软件,VC完全兼容了C的功能,也就是说,在VC下是完全能够进行C语言程序开发。
C++这门语言从诞生到今天已经经历了将近30个年头。不可否认,它的学习难度都比其它语言较高。而它的学习难度,主要来自于它的复杂性。现在C++的使用范围比以前已经少了很多,java、C#、python等语言在很多方面已经可以代替C++。但是也有很多地方是其他语言完全无法替代的,主要集中在需要运行效率比较高的行业,比如游戏、高效的服务器。
C++ 编程规范和范例
实验目的掌握声音媒体的程序设计方法掌握图像媒体的编程方法视频的程序设计掌握服务器与客户端的网络编程实验内容本节进入多媒体和网络程序设计。主要内容包括声音、图像和视频三种多媒体形式的程序设计,网络应用程序的设计。VC++的MFC并不支持多媒体,所以多媒体编程利用的是Windows的多媒体API函数。
本节内容主要讲述visual c++ 6.0的集成开发环境,包括菜单、工具栏、工作区、资源等,介绍工程的概念。详细操作见PPT课件。
目录第1章C++基础第2章面向对象设计和使用第3章对象的使用第4章继承(一)第5章继承(二)第6章继承和多态第7章友元和运算符重载第8章模板第9章STL-1第10章STL-2第11章异常C++基础第一章本章目标C++与CC++的优点C++中的数据类型(类类型)引用类型函数重载、参数默认值C++中的动态内存分配C++与C的关系和区别在C语言中引入了面向对象的思想;是一种混合型的语言,同时支持结构化程序设计和面向对象程序设计方法;兼容C语言,可不加修改地使用C语言代码;