Android平台——Binder机制
Android应用性能优化实践UC浏览器Android平台何杰背景思路方案成果延伸概述背景--Android应用卡顿产生原因安卓系统低效渲染线程、同步接口、广播机制运行环境恶劣后台进程、安全软件低端机占比高低内存、弱GPU、IO瓶颈产品考虑不足功能定义简陋、功能堆积严重技术考虑不足很多。。。困境复现难用户描述模糊、不稳定出现定位难不同机型、固件、系统状态表现不一程序细节多、可疑面广衡量难卡顿严重程度难以量化卡顿问题不便分类问题--用户反馈应用卡顿,怎么办?思路卡vs顿卡为主顿为辅打点统计vs全局监控短期目标:主路径性能保障,打点统计长期目标.
Android读书分享(第4~6章)UC优视-测试部-生产力促进组张炳伟 Android应用的调试DDMSCrash、ANR断点Lint第二个ActivityCreat通信SDK版本与兼容API Level从调试说开去调优多线程的优劣各种操作的耗时TraceviewLint
JSON的定义: 一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。业内主流技术为其提供了完整的解决方案(有点类似于正则表达式 ,获得了当今大部分语言的支持),从而可以在不同平台间进行数据交换。JSON采用兼容性很高的文本格式,同时也具备类似于C语言体系的行为。
Android终端持续扫描AP信息并发送给服务器端的实现。首先基于TCP协议在Android终端和PC两端之间形成网络虚拟链路。使用ServerSocket创建TCP服务器端,然后在Android客户端使用Socket的构造器来连接服务器。其中Android终端通过WIFI连接和PC处于同一局域网。1.PC服务器启用ServerSocket两个通信实体在建立虚拟链路之前,需要有一方先准备好,主动接受来自其他通信实体的连接请求。使用ServerSocket对象监听来自客户端的Socket连接。如果没有连接,则将一直处于等待状态。
Android水管工游戏的简单脚本
软件安全开发实践1数据存储2将隐私数据明文保存在外部存储3将系统数据明文保存在外部存储3将软件运行时依赖的数据保存在外部存储3将软件安装包或者二进制代码保存在外部存储4全局可读写的内部文件4内部敏感文件被root权限软件读写5网络通信6不加密地明文传输敏感数据6SSL通信不检查证书有效性7使用短信注册账户或接收密码8密码和认证策略8明文存储和编码存储密码8对外服务器的弱密码或固定密码9使用IMEI或IMSI作为唯一认证凭据9在过去二年,研究人员已发现Android上的流行软件普遍存在安权陷与安全漏洞,漏洞濒发的原因可能有很多,例如以下几种。与一切都是集中管理的IOS相比,Android提供了一种开放的环境,在获得了灵活性、可以满足各种定制需求的同时,也损失了部分安全性。
1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。那么Java学到什么程度才算是过关呢?我个人认为至少要掌握以下两个方面的内容:a)Java基础语法
Android平台上的媒体文件管理和桌面系统不同。在桌面系统上,不同目录下的媒体文件呈树状结构显示给用户,用户需要进入不同目录寻找该目录下的文件。而在Android平台上,不同目录下的媒体文件则以一层列表方式显示给用户,用户不需进入子目录就可以列出(某种类型的)所有媒体文件。在Android上,为了实现这种模式的媒体文件管理,对所有管理的媒体文件抽取其元数据,也就是ID3(mp3文件包含的元数据可参考http://en.wikipedia.org/wiki/ID3),存储在数据库中,并作为一个contentprovider提供给其他应用使用。用户的每一次显示媒体文件的操作,就是对这个数据库的一次查询操作。
对Android系统架构和应用开发进行初步研究,运用Java开发语言设计了一款连连看小游戏。在对系统进行详细需求分析的基础上,确定了系统的功能和性能要求,对游戏的菜单界面、屏幕绘制、时间控制、布局算法、连通算法、关卡设置、音效和动画进行了详细设计。在游戏的详细设计阶段中,首先,我们必须搭建好游戏开发的必要环境,包括下载安装开发环境Eclipse和安装ADT扩充套件。开发环境搭建好之后,接着就是游戏单项功能的实现:连线消除、游戏倒计时、开始游戏、暂停游戏和游戏模式选择这些功能。然后自定义游戏视图,定义的视图能够根据控制器提供的布局数据来显示图片,并提供选中高亮、连线和消除的功能。再然后就是设计游戏控制器的部分,该部分实现了主要的控制逻辑。最后,就是最关键的算法设计部分了,论文详细介绍该游戏涉及到的算法:游戏布局算法、连通算法和僵局判定算法。完成这些步骤后,最终实现了一个界面友好、高效稳定和富有娱乐性的手机连连看益智小游戏。
ADB(Android Debug Bridge)是AndroidSDK中的一个工具,使用ADB可以直接操作管理Android模拟器或者真实的Andriod设备。 ADB主要功能有: 1、在Android设备上运行Shell(命令行) 2、管理模拟器或设备的端口映射 3、在计算机和设备之间上传/下载文件 4、将电脑上的本地APK软件安装至Android模拟器或设备上
Google为对硬件厂商的支持1,建立HAL层,为驱动软件和硬件的变动带来自由;2,让驱动程序成Linux的内核空间(KernalSpace)移到HAL框架区域,而框架区域属于用户空间(UserSpace);3,驱动程序在HAL框架的用户空间里,才去ASL自由软件协议;4,采用ASL协议,驱动程序不必提供源代码。Android的胜利者之云服务提供商1,从架构模式上讲云服务提供商和硬件提供商是一致的;2,云服务放在C/C++Library中;3,云服务放在ApplicationFramework中;4,应用程序通过Android使用服务;
因为Android软件开发分工目前还没有细化,程序员往往需要负责软件界面的开发,尽管软件的界面图片已经由美工设计好了,但如果使用layout技术把软件做成如图片所示的界面确实很困难,而且也比较耗时。Android通过WebView实现了JavaScript代码与Java代码互相通信的功能,使得Android软件的界面开发也可以采用HTML网页技术,这样,广大网页美工可以参与进Android软件的界面开发工作,从而把程序员从中解脱出来。目前在一些场合已经可以取代Layout。下面是一个使用Html作为UI实现的的电话拨号器的实例。界面设计其中数据可以来自于SQLite数据库,也可以来自于内容提供者,或者来自于网络,点击电话号码下的链接能够拨打电话,界面用Html实现。
本软件的主要功能有设定小语种学习内容,答题闯关,将用户的学习得分分享到社交网络,实现排行榜等。(详见作品功能和原型设计部分) 通过使用本软件,可以让使用者在游戏的过程中,达到运用某种小语种进行简单对话,对一些简单的词语或者句子正确发音,建立学习语言的信心,进一步掌握整个语言。
Android获取图片资源的4种方式
Android Framework学习指导 很多Android开发者可能觉得仅仅了解Java层还不够,这里结合源码帮助大家如何了解Android Framework层。 首先Android开发网提示大家需要了解哪些前置知识,首先要有C++基础,如果你只会C,可能对于C++STL标准库,以及模板和泛型的理解会吃力很多,同时要有OOP的思想否则看Android这样的大工程可能无法很好的组织,这点可以通过h文件画出UML图来快速了解整个结构。
这段时间在做一个项目,需要使用到自定义Dialog,先在网上找了一下资料,发现还是有很多没有讲清楚的,在此给出一个Demo,一来可以方便广大码农,二来也可以方便自己,以备不时之需。。。先来一张图吧,很简单,只有一个Activity,当点击Button的时候就弹出这个自定义的Dialog
前言Android作为最流行的移动平台安全性非常重要,带来的影响不必多说主要关注以下几个方面1.Android本身的安全性2.Linux内核3.设备制造商引入的问题从init说起init是第一个启动的程序root权限运行执行init.rc脚本提供property服务其中的存在的利用点init.rc中存在的逻辑缺陷根据property不同,某些服务的行为init.rc中的逻辑缺陷两个概念
Android简单、快速的网络交互*什么是Volley?Android简单、快速的网络交互*为什么要用Volley?Android不是提供HttpClient支持了吗?Android简单、快速的网络交互*有什么共同之处?Android简单、快速的网络交互*非常适合:RPC网络操作并与UI交互。适合:后台RPC网络操作不适合:加载数据量大的操作。Android简单、快速的网络交互*一个简单的例子传统的App做法Android简单、快速的网络交互*
Android中包含两个框架:Java应用层框架:支撑应用程序的开发;HAL(HardwareAbstractionLayer)驱动框架,用来支撑硬件组件的驱动程序(Driver);Android的胜利者之硬件厂商1,HuaWei、HTC、Motorola、Samsung等2,Android中的Linux内核是遵循GPL协议的,写在内核中的程序就必须开源,对硬件厂商而言,开源的驱动软件可能会让硬件的创新功能曝光,容易被仿制