本章详细讲解了图形图像处理、多媒体、动画、传感器、Fragment等知识点。这些知识属于Android中的高级知识,因此需要初学者在学习本章之前,必须先熟练掌握前面讲解的知识,打好Android基础。
本章详细地讲解了广播接收者的相关知识,首先介绍了什么是广播接收者,然后讲解了如何自定义广播以及广播的类型,最后以案例的形式讲解了两个常用的广播接收者。熟练掌握本章内容,能够更快速、更高效地学习其它章节。
本章详细地讲解了Android系统网络编程。首先讲解了HTTP协议,然后讲解了Android两种访问网络、提交数据的方式。接着讲解了比较热门的两个开源项目,最后讲解了多线程下载文件。实际开发中大多数应用都需要联网操作,熟练掌握本章内容,能更有效率的进行客户端与服务端的通信。
本章主要讲解了Android中的服务,首先讲解了如何创建服务、服务的生命周期,然后讲解了服务的两种开启模式,最后讲解了使用服务在程序中进行通信,并通过调用支付宝的案例演示了服务在不同程序见的通信。
本章主要讲解了Android中的数据存储,首先介绍了Android中常见的数据存储方式,然后讲解了文件存储以及XML序列化和解析,最后讲解了SharedPreferences。数据存储是Android开发中非常重要的内容,每个应用程序基本上都会涉及到数据存储,因此要求初学者必须熟练掌握本章知识。
本章主要讲解了Android的基础知识,首先介绍了Android的起源以及体系结构,然后讲解Android开发环境的搭建,最后通过一个HelloWorld程序来讲解如何开发Android程序。本章的知识作为Android开发者的入门知识,要求初学者对Android开发有个简单的了解,方便学习后面的知识。
本章主要讲解了Android中的布局、样式和主题、国际化、程序调试等知识。本章所讲解的内容在实际开发中非常重要,基本上每个Android程序都会使用到这些内容,因此要求初学者必须熟练掌握,为后面的学习做好铺垫
本章主要讲解了Activity的相关知识,包括Activity入门、Activity启动模式、Intent使用以及Activity中的数据传递,并在讲解各个知识点时都编写了实用的案例用来巩固知识点。由于凡是有界面的Android程序都会使用到Activity,因此,要求初学者必须熟练掌握该组件的使用。
Android应用程序,中间必遇到一事,就是Android背景图片的自适用及失真问题,因此,本篇解决了这个问题并写出来与大伙分析,此篇为之android开发人员的必备知识,欢迎阅读:1.背景自适应且不失真问题的存在制作自适应背景图片是UI开发的一个广泛问题,也是界面设计师渴望解决的问题,我相信我们彼此都深有体会。比如,列表的背景图一定,但是列表的高度随着列表数据项会发生变化;标题栏的背景,无论横屏还是竖屏,高分辨率还是低分辨率,都能自动填充满,而且不失真等等背景问题。
Android AVD创建及设置中各参数详解设置AVD时有些参数比较模糊,特地找了篇文章,大家参考下!本文根据如下的模拟器安装做一些解释:Name:自定义虚拟的名称,不能有空格或者其他非法字符,否则不能创建,即CreatAVD不能高亮点击。Target:选择要运行的android版本(也可理解为内核?),此处有两个版本,取决于你在最初时下载的选择,个人理解这两个同样为2.2版本差异在从名称上不难理解,一个是优化后的内核包,一个是google原生态的,当然这两个都是Google原版本,未被做过其他改动,通过查看img以及表现在系统启动后安装的一些自带软件和功能上的差异,原生态的占用内存小;以及在皮肤,字体,地图等一些外在差异。
Android提供的dumpsys工具可以用于查看感兴趣的系统服务信息与状态,手机连接电脑后可以直接命令行执行adb shell dumpsys 查看所有支持的Service但是这样输出的太多,可以通过dumpsys | grep "DUMP OF SERVICE" 仅显示主要的Service的信息。
android面试题整理itcast/传智播客1.什么是Activity?四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activitysetContentView(),//要显示的布局,activity是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback,可以处理与窗体用户交互的事件.button.setOnclickLinstener{}我开发常用的的有ListActivity,PreferenceActivity,TabAcitivty等…如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.进度对话框的显示与销毁doubanservice2.请描述一下Activity生命周期。
针对屏幕上的一个View控件,Android如何区分应当触发onTouchEvent,还是onClick,亦或是onLongClick事件? 在Android中,一次用户操作可以被不同的View按次序分别处理,并将完全响应了用户一次UI操作称之为消费了该事件(consume),那么Android是按什么次序将事件传递的呢?又在什么情况下判定为消费了该事件?
最近在项目中遇到了一个解析XML的问题,我们是用android自带的DOM解析器来解析XML的,但发现了一个android的问题,那就是在2.3的SDK上面,无法解析像<, >, 等字符串。
广播类型的分类:标准广播:完全异步,所有广播接收器都会在同一时刻接收到广播消息有序广播:同步执行的广播,同一时刻只有一个广播接收器接收到广播消息;接收是有先后顺序的,并且前面的广播可以截断正在传递的广播,这样后面的广播接收器就无法接收到广播消息了。如何注册广播:静态注册:修改AndroidManifest.xml文件动态注册:在代码中注册,注意动态注册的广播接收器一定要取消注册才行。如何接收广播:系统广播:第一步,通过继承BroadcastReceiver类并重写其中的onReceive()方法(在此方法中实现在接受到广播之后相关逻辑操作)。
三个属性都用来适应视图的水平或垂直大小,一个以视图的内容或尺寸为基础的布局比精确地指定视图范围更加方便。1)fill_parent设置一个构件的布局为fill_parent将强制性地使构件扩展,以填充布局单元内尽可能多的空间。这跟Windows控件的dockstyle属性大体一致。设置一个顶部布局或控件为fill_parent将强制性让它布满整个屏幕。2)wrap_content设置一个视图的尺寸为wrap_content将强制性地使视图扩展以显示全部内容。以TextView和ImageView控件为例,设置为wrap_content将完整显示其内部的文本和图像。布局元素将根据内容更改大小。
使用leaks工具检验APP是否存在内存泄露背景Instruments是xcode系列开发工具中的一个,它提供了非常多的工具可以帮助开发和测试人员对应用程序进行全面的评估和测试。Leaks是其中用来监控应用程序在运行过程中是否存在内存泄露的一个工具。所谓内存泄露是指在一些内存长期被占用无法释放,直到用户关闭应用程序才被释放。排除内存泄漏对于提升应用程序的可靠性有着非常重要的意义,特别是那些要长时间持续运行的程序更是如此。内存泄漏会不断增加程序占用的内存,最后有可能导致程序因为无法申请必要的内存而运行失败,甚至崩溃。
介绍文静叠拓内容为什么要多窗口原生Android单窗口的设计Tieto多窗口设计与实现拓展思考致谢&其它一.为什么要多窗口屏幕越来越大办公需求越来越多平板与笔记本的整合是趋势大屏可以做什么?二.原生Android单窗口的设计任务的概念窗口的概念二.原生Android单窗口的设计1.任务的概念进程调度Android淡化了任务、进程等概念突出Activity组件的概念卡片式UI风格
刚接触android的时候,命名都是按照拼音来,所以有的时候想看懂命名的那个控件什么是什么用的,就要读一遍甚至好几遍才知道,这样的话,在代码的审查和修改过程中就会浪费不少不必要的时间。如果就是我一个人开发,一个人维护的话还好,可是如果一个项目是团队分工合作,这样让你的同事去看你的代码就更加吃力了,因为大家之间的编程方式不一样,所以,在开发过程中,命名规范统一尤为重要,最好是团队中统一好大家命名方法,这样对于日后的工作会轻松很多。在面试的时候,审核一个程序员的编程水平的时候,命名规范也是一大标准,所以,下面我就总结下我从网上别人的经验和自己的感悟中收集总结的android命名规范,希望对大家有所帮助。提醒:在命名规范的统一下,在加上注释,这样日后维护会高效快捷好多。
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