平衡计分卡是由哈佛商学院教授罗伯特•卡普兰(RobertKaplan)和复兴方案公司总裁戴维•诺顿(DavidNorton)在对美国12家优秀企业为期一年研究后创建的一套企业业绩评价体系,在十多年的时间里,平衡计分卡在理论方面有了极大的发展,在实践领域也得到了越来越多的公司的认可。目前,平衡计分卡是世界上最流行的一种管理工具之一,根据美国GartnerGroup的调查,在《财富》杂志公布的世界前1000位公司中,有75%用了平衡计分卡系统。
线程池作用就是限制系统中执行线程的数量。 根据系统的环境情况,可以自动或手动设置线程数量,达到运行的最佳效果;少了浪费了系统资源,多了造成系统拥挤效率不高。用线程池控制线程数量,其他线程排队等候。一个任务执行完毕,再从队列的中取最前面的任务开始执行。若队列中没有等待进程,线程池的这一资源处于等待。当一个新任务需要运行时,如果线程池中有等待的工作线程,就可以开始运行了;否则进入等待队列。
Java堆(每个Java对象在其中分配)是您在编写Java应用程序时使用最频繁的内存区域。JVM设计用于将我们与主机的特性隔离,所以将内存当作堆来考虑再正常不过了。您一定遇到过Java堆OutOfMemoryError,它可能是由于对象泄漏造成的,也可能是因为堆的大小不足以存储所有数据,您也可能了解这些场景的一些调试技巧。但是随着您的Java应用程序处理越来越多的数据和越来越多的并发负载,您可能就会遇到无法使用常规技巧进行修复的OutOfMemoryError。在一些场景中,即使java堆未满,也会抛出错误。当这类场景发生时,您需要理解Java运行时环境(JavaRuntimeEnvironment,JRE)内部到底发生了什么。
Cocos2d-x之LUA脚本引擎深入分析做为惯例,一切都是以HelloWorld的样例为准。我们今天学习用LUA来完成一版HelloWorld。大家既使没有看过我的“HelloWorld深入分析”一文,想必也无数次运行过Cocos2d-x里的HelloCpp工程,对于运行的结果画面熟烂于心。我们回想一下,这个画面里有什么。嗯,一个背景图精灵,一个文字标签,一个关闭按钮。OK,咱们就做这么个东西。首先,我们要知道LUA是个什么东西,至于官方怎么说可以百度去查,但我想告诉你的是LUA就是一种可以在不必修改C++代码的情况下实现逻辑处理的手段。稍微讲的再明白一点,就是你用指定语法写一些逻辑处理函数然后保存成文本格式,这个文件称为脚本文件,可以被游戏执行。经过若干年的发展,现在在LUA中写逻辑,除了调用注册到LUA的静态C函数外,也已经可以方便的访问到C++工程中的类的成员函数。这是游戏开发史上最重要的技术之一。其改变了很多设计方案,使游戏变的灵活强大而极具扩展性。
直播未来在哪?乐直播技术创新+新模式双轮驱动实现弯道超车?如火如荼的直播行业,进入2016年底,出现了一些微妙的变化,比如基于SaaS、paas系统平台为支撑的乐直播,正在从冷门向主流迈进。
XMLReport报表系统(以下简称“报表系统”)是一个构建于java之上的报表定制引擎工具。依托数据库作为数据提供者,通过执行特定的SQL语句得到原始结果集,并通过xml返回解析后向用户提供丰富的报表呈现。采用“零客户端”web展现,界面简洁,能够采用表格形式和图表形式。
本指南是对MSS产品线JEE开发框架重构后的说明文档,描述了框架重构的内容,重构前后的对比和重构前后使用方法的区别。
在Unity工作流程内,地形是一个不可缺少的重要元素,不论是游戏或虚拟现实都会使用到各种类型的地形效果,在这个教学中我们需要了解到地形的制作基本概念与,其中对于Unity的地形操作部分需要大量的操作练习.熟悉这些功能操作之后,相信对于游戏地形的制作与运用将会更得心应手。