1.什么是负载测试?什么是性能测试?答:负载测试是指测试软件在规定的时间内能够承受的最大连接数,性能测试是覆盖面很广的,就软件系统来说主要是对执行的效率,资源占用,系统稳定性,安全性,兼容性,可靠性,可扩展性等进行的测试。2.性能测试包含了哪些测试(至少举出3种)答:包括连接速度测试,承受压力测试,负载测试。3.简述性能测试的步骤答:计划测试,创建vuser脚本,定义方案场景,运行方案场景,分析结果。4.简述使用Loadrunner的步骤答:(1)创建脚本:创建脚本选择协议,录制脚本,编辑脚本,检查修改脚本是否有误。(2)中央控制器(controller)来调用虚拟用户:创建Scenario,选择脚本,设置机器虚拟用户,设置Schedule,如果模拟多机测试,设置IpSpoofer。(3)分析测试结果。5.什么时候可以开始执行性能测试?答:在设置完场景以后可以开始录制脚本。6.LoadRunner由哪些部件组成?答:1.虚拟用户生成器2.Controller中央控制器3.负载生成器4.用于分析,查看和对比性能的Analysis7.你使用LoadRunner的哪个部件来录制脚本?答:利用vugen虚拟用户生成器来录制脚本。8.LoadRunner的哪个部件可以模拟多用户并发下回放脚本?答:负载生成器9.什么是集合点?设置集合点有什么意义?Loadrunner中设置集合点的函数是哪个?答:集合点是一个并发访问的点,设置集合点可以在客户运行到提交数据集合点时,loadrunner就会检查同时有多少用户运行到了集合点,如果不到规定的数目,就会让到了集合点的用户等待,如果都到了,可以让规定数目的用户同时提交数据,起到并发访问的目的。10.什么是场景?场景的重要性有哪些?如何设置场景?答:场景是描述在测试活动中发生的各种事件。场景设置主要包括对进入系统用户的操作时间和退出用户的操作时间进行设置,是否存入日志的设置,思考时间的设置。11.请解释一下如何录制web脚本?答:首先根据需求设计用例,选择协议录制脚本,对脚本进行优化,插入集合点和检点,设置参数化,设置思考时间,虚拟用户,设置场景,执行测试,测试分析。12.为什么要创建参数?如何创建参数?答:创建参数是为了更真实的进行用户模仿测试,选择insert后选中newparameters即可创建参数。13.什么是关联?请解释一下自动关联和手动关联的不同。答:关联就是把脚本中某些写死的(hard-coded)数据,转变成是撷取自服务器所送的、动态的、每次都不一样的数据。自动关联是指根据数据进行自动的关联,手动关联是因有些数据无法自动关联,而进行的手工操作。14.你如何找出哪里需要关联?请给一些你所在项目的实例。答:比如说一个网站有一个统计在线人数的功能,我要进行测试时,为了不时的改变用户名的数据,就要用关联进行改变数据,从而起到欺骗写入senssion的用户名的目的。15.你在哪里设置自动关联选项?答:16.哪个函数是用来截取虚拟用户脚本中的动态值?(手工管联)17.你在VUGen中何时选择关闭日志?何时选择标准和扩展日志?答:在脚本运行调试成功后应关闭日志。创建发送函数和消息日志时用标准日志,创建警告和其它消息时用扩展日志。18.你如何调试LoadRunner脚本?答:首先设置断点,在单步跟踪,输出日志。19.你在LR中如何编写自定义函数?请给出一些你在以前进行的项目中编写的函数。20.在运行设置下你能更改那些设置?21.你在不同的环境下如何设置迭代?22.你如何在负载测试模式下执行功能测试?23.什么是逐步递增?你如何来设置?24.以线程方式运行的虚拟用户有哪些优点?25.当你需要在出错时停止执行脚本,你怎么做?26.响应时间和吞吐量之间的关系是什么?27.说明一下如何在LR中配置系统计数器?28.你如何识别性能瓶颈?29.如果web服务器、数据库以及网络都正常,问题会出在哪里?30.如何发现web服务器的相关问题?31.如何发现数据库的相关问题?32.解释所有web录制配置?33.解释一下覆盖图和关联图的区别?34.你如何设计负载?标准是什么?35.Vuser_init中包括什么内容?36.Vuser_end中包括什么内容?37.什么是thinktime?think_time有什么用?答:thinktime是思考时间,是用户在执行两个连续操作的动作时的等待时间,作用是更真实得进行用户模仿。38.标准日志和扩展日志的区别是什么?39.解释以下函数及他们的不同之处 Lr_debug_message Lr_output_message Lr_error_message Lrd_stmt Lrd_fetch40.什么是吞吐量?答:是指能够接收多少用户的请求和反馈信息。41.场景设
WebGoat是由著名的OWASP负责维护的一个漏洞百出的J2EE Web应用程序,这些漏洞并非程序中的bug,而是故意设计用来讲授Web应用程序安全课程的。这个应用程序提供了一个逼真的教学环境,为用户完成课程提供了有关的线索。
Jackson是一个功能强大的Java串行化库。除了支持常用的json,同时还支持Smile,BSON,XML,CSV,YAML。
本文件中各处引用的文件、资料、包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件资料的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。
详解DevExpress.LookUpEdit控件实现自动搜索定位功能
本文介绍TaoCloud SSAN + VMWare vSphere的超融合解决方案,重点阐述方案架构、系统部署、系统测试等内容,旨在为技术人员进行POC测试或系统实施提供参考
超融合(Hyper- Converged)最早由谁提出这个概念咱不去考证,但目前还没有一个严格的标准定义,各个厂商和机构都有各自标签的定义,这也佐证了超融合仍然处于快速发展演变当中,并未形成统一的标准规范。
空场景上直接加给任意物体。如果按照顺序点则为正确,不按顺序点,则为错误。
Coroutines&Yield是Unity3D编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines&Yield,在语法上却有一些区别:
UICamera脚本是所有功能性UI的关键组件。它的责任是向它所在的摄像机渲染出来的所有有碰撞体的对象发送NGUI事件。如果在场景中你有一个摄像机,确保它上面挂载了UICamera脚本。如果你有多个摄像机,确保至少有一个用于渲染UI的摄像机挂载了UICamera。将这个脚本挂载在场景的主摄像机上,你场景中具有碰撞和的物体就可以接收到诸如OnClick,OnHover,OnDrag等NGUI事件。
Unity3D教程fbx动画。在官方提供的例子,可以找到主角的fbx文件。将此文件放到自己的Assets文件夹下,Unity3D中的Project面板会将其刷新出来,但是如下图所示,动作信息是没有经过分割的。一定要注意,不要选择Hierarchy面板的物件,确保选择的是Project面板的原始物件。
一架小钢琴这是一段用javaapplet小应用程序开发的小游戏-
关于神经网络归一化整理
本说明书适用于web端性能测试,涉及web端软件的性能测试需求调研、需求说明评审、测试结果评审等具体业务,为相关人员开展性能测试项目提供指导。
递归算法是一种直接或者间接调用自身函数或者方法的算法,我们就可以利用大道至简的思想,把一个大的复杂的问题层层转换为一个小的和原问题相似的问题来求解的这样一种策略。递归往往能给我们带来非常简洁直观的代码 ,从而使我们的编码大大简化,然而递归的思维确实很我们的常规思维相逆的,我们通常都是从上而下的思维问题, 而递归趋势从下往上的进行思维。这样我们就能看到我们会用很少的语句解决了非常大的问题,所以递归策略的最主要体现就是小的代码量解决了非常复杂的问题。
深度学习目前已经被应用到图像识别,语音识别,自然语言处理,机器翻译等场景并取得了很好的行业应用效果。至今已有数种深度学习框架,如TensorFlow、Caffe、Theano、Torch、MXNet,这些框架都能够支持深度神经网络、卷积神经网络、深度信念网络和递归神经网络等模型。TensorFlow最初由Google Brain团队的研究员和工程师研发,目前已成为GitHub上最受欢迎的机器学习项目。
Java是一种通用的,并发的,强类型的,面向对象的编程语言(摘自Java规范第二版)JDK是Sun公司分发的免费Java开发工具,正式名称为J2SDK(Java2SoftwareDevelopKit)。