FinalTest { // 在定义时初始化 public final int A = 10; // 在初始化块中初始化 public final int B; {
细细整理了过去接触过的那些前端技术,发现前端演进是段特别有意思的历史。人们总是在过去就做出未来需要的框架,而现在流行的是过去发明过的。如,响应式设计不得不提到的一个缺点是: 它只是将原本在模板层做的事,放到了样式(CSS)层来完成
https://github.com/WetDesertRock/Yarn Yarn A small embeddable VM with a custom instruction set and statically
前段时间接触到一个库叫做Vue.js, 个人感觉很棒,所以整理了一篇博文做个介绍。 Vue读音/vju:/,和view类似。是一个数据驱动的web界面库。Vue.js只聚焦于视图层,可以很容易的和其他库整合。代码压缩后只有24kb。
Vue.js 是一套构建用户界面的渐进式框架。我们可以使用简单的 API 来实现响应式的数据绑定和组合的视图组件。 从维护视图到维护数据,Vue.js 让我们快速地开发应用。但随着业务代码日益庞大
目标 本规范提供了一种统一的编码规范来编写 Vue.js 代码。这使得代码具有如下的特性: 其它开发者或是团队成员更容易阅读和理解。 IDEs 更容易理解代码,从而提供高亮、格式化等辅助功能 更容易使用现有的工具
vue-drag-and-drop A directive for providing drag and drop capabilities to elements and data. Install
跳过) 介绍 vue Vue.js 是一款极简的 mvvm 框架,如果让我用一个词来形容它,就是 “轻·巧” 。如果用一句话来描述它,它能够集众多优秀逐流的前端框架之大成,但同时保持简单易用。废话不多说,来看几个例子:
http://segmentfault.com/a/1190000004221918 前言 本文将从官网的例子讲起,一步步对Vue.js的实现做讲解说明。 请注意下列事项: 本文适合于使用了Vue.js一段时间,想进一步深入和对其实现原理有兴趣的人。
社区,发现Vue.js异常火爆,重复性的提问和内容也很多,楼主自己也趁着这个大前端的热潮,着手学习了一段时间的Vue.js,目前用它正在做自己的结业项目。 在做的过程中也对Vue.js的官方文档以
会者不难,A*(念作A星)算法对初学者来说的确有些难度。 这篇文章并不试图对这个话题作权威的陈述。取而代之的是,它只是描述算法的原理,使你可以在进一步的阅读中理解其他相关的资料。 最后,这篇文章没
这本书是面向已经对PYTHON有所了解的读者的,里面对PYTHON本身的介绍并不是非常的仔细,对于第一次学习PYTHON的读者可能会比较难懂。 另一方面,这本书是一本非常出色的参考书,里面覆盖了大部分PYTHON编程中会用到的技巧和知识。如果是经常使用PYTHON的话,买一本放在手边是非常值得的。 可是值得一提的是其实书中大部分的内容在PYTHON的网站上都找的到,再加上那个著名的在线的PYTHON QUICK REFERENCE,这本书的价值就没那么高了。
A SharePoint Developer Introduction Hands-On Lab Lab Manual SPCHOL200 – Building Visual Web Parts –
When Microsoft releases Windows Vista, the new operating system will support applications that employ graphics now used by computer games-clear, stunning and active. The cornerstone for building these new user interfaces is XAML ("Zammel"), the XML-based markup language that works with Windows Presentation Foundation (WPF), Vista's new graphics subsystem.
A SharePoint Developer Introduction Hands-On Lab Lab Manual SPCHOL307 – Developing SharePoint 2010
hello open-open~, I ' m coming`
A SharePoint Developer Introduction Hands-On Lab Lab Manual SPCHOL303 – Using Client OM and REST from
前言 A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。 本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤, 包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。
a-LMS是一个用Java语言实现并遵守SCORM 1.2的学习管理系统(LMS)。
支持拖动滑块分页的一个控件。类似于新浪新闻留言分页功能。