一.为什么选择redis 在项目中使用redis做为缓存,还没有使用memcache,考虑因素主要有两点: 1.redis丰富的数据结构,其hash,list,set以及功能丰富的String
中新的 Redis 缓存存储实现 Infinispan 8 包含了一个新的在 Redis k/v 服务器中存储缓存数据的 cache store。这个 cache store 可以把缓存数据存储在一个集中的
SETNX 并不难完美实现(不带过期时间),SETNX 实现锁有陷阱需谨慎 SETEX 复写,带过期时间(原子) 分布式锁工具 private static Logger logger = Logger
数据库存储 分布式缓存存储 分布式Session 随着网站规模(访问量/复杂度/数据量)的扩容,针对单机的方案将成为性能的瓶颈,分布式应用在所难免。所以,有必要研究一下 Session 的分布式存储。
一、使用分布式锁要满足的几个条件: 系统是一个分布式系统(关键是分布式,单机的可以使用ReentrantLock或者synchronized代码块来实现) 共享资源(各个系统访问同一个资源,资
jobbole.com/95211/ 分布式锁是一个在很多环境中非常有用的原语, 它是不同进程互斥操作共享资源的唯一方法。有很多的开发库和博客描述如何使用Redis实现DLM(Distributed Lock
redis被大量用在分布式的环境中,自然而然分布式环境下的锁如何解决,立马成为一个问题。例如我们当前的手游项目,服务器端是按业务模块划分服务器的,有应用服,战斗服等,但是这两个vm都有可能同时改变玩家
分布式锁是一个在很多环境中非常有用的原语, 它是不同进程互斥操作共享资源的唯一方法。有很多的开发库和博客描述如何使用Redis实现DLM(Distributed Lock Manager ),但是每个
正式分享今天的文章吧: 搭建Redis服务端,并用客户端连接 封装缓存父类,定义Get,Set等常用方法 定义RedisCache缓存类,执行Redis的Get,Set方法 构造出缓存工厂调用方法
:= *this n := len(old) x := old[n-1] *this = old[0 : n-1] return x } type _Point struct { x int y int
在春节放假前两天我偶然看到了A*算法,感觉挺有意思。正好放假前 # 也没有什么事情,就花了一个下午写出算法的骨架,节后又花了半天 # 时间完善屏幕输出的细节并且调试完成。 # 该实现只是一时兴起的随手而作,没有考虑性能和扩展性等问题。正
Memcached和Redis,作为近些年最常用的缓存服务器,相信大家对它们再熟悉不过了。为了对它们有更深入的了解,我曾经读过它们的主要源码, 下面我将从个人角度简单对比一下它们的实现方式,有理解错误之处,欢迎指正。
前言 A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。 本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤, 包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。
在spring配置文件中加入如下配置:
php+redis缓存类 redis服务器ip * $port : redis服务器端口 * $lifetime : 缓存文件有效期
Redis介绍 Redis本质上一个Key/Value数据库,与Memcached类似的NoSQL型数据库,但是他的数据可以持久化的保存在磁盘上,解决了服务重启后数据不丢失的问题,他的值可以是st
(WeChat:HouYongBo923) 如果你使用redis作为缓存,当添加新数据时,若有内存大小等限制,系统默认会根据一定的规则自动清理旧数据。这种处理方式在开发社区中众所周知,因为它也是非常流行的缓存系统 memcached
这一次总结和分享用Redis实现分布式锁 与 实现任务队列 这两大强大的功能。先扯点个人观点,之前我看了一篇博文说博客园的文章大部分都是分享代码,博文里强调说分享思路比分享代码更重要(貌似大概是这个意
Redis是运用比较广泛的NoSQL产品之一,目前的稳定版本是2.6.10,包括Github、Instagram、Blizzard、新浪微博等都在产品中大量使用了Redis。其代码基于BSD协议开源,整个项目代码量只有2万多行(2
util.List; import java.util.PriorityQueue; /** * A*搜索算法,A星算法。 * 这是一种在图形平面上,有多个节点的路径,求出最低通过成本的算法。 * 常用于游