Unix下可执行的脚本文件。 iOS 系统架构 Mac系统是基于Unix内核的图形化操作系统,Mac OS 和 iOS 系统架构的对比分析发现,Mac OS和iOS的系统架构层次只有最上面一层不同
这两种开屏广告大家都见过吧?一种是半屏一种是全屏广告。 如图: 1、障眼秘籍: 咱们从头开始分析。iOS启动的时候有一个默认开屏页,这个页会一闪而过。我们想在这里加入广告,一定要用到障眼法。所谓障眼法就
过去一直背不下来单利如何写,就是知道这么回事,也知道通过宏来写单利,但是一直记不住,今天就来记录一下
利用贝塞尔曲线,画一个类似下图的进度条:
证明当前应用的 iCloud 不可用。 注意: iCloud 容器和你 App 文件沙盒, 在 iOS 文件系统中其实是分别存放在两个不同的地方的: iCloud 文件路径格式 file:///p
这篇文章将介绍kerkee如何在iOS上快速上手! kerkee是一个多主体共存型Hybrid框架,具有跨平台、用户体验好、性能高、扩展性好、灵活性强、易维护、规范化、集成云服务、具有Debug环境、彻底解决跨域问题。
bestswifter ;定稿: CMB 这篇文章是 构建 iOS 界面 系列的第四篇,本篇重点介绍:在没有原生系统编程经验的情况下,如何实现 iOS 的设计 —— 这对 Web 设计师及开发者们来说是极好的。这里也提供前面几篇文章:
【前言介绍】 iOS的一种设计模式,观察者Observer模式(也叫发布/订阅,即Publich/Subscribe模式)。 观察者模式,包含了通知机制(notification)和KVO(Ke
在 iOS并发编程Tips(一) 中,我们提到了三点,分别是线程、原子属性和并发同步。在本文中,你将会看到以下几点: 线程安全 锁 使用主线程 GCD 还是 NSOperationQueue
? 1、在iOS8以前,我们实现tableview中滑动显示删除,置顶,更多等等的按钮时,都需要自己去实现,在iOS8中系统已经写好了,只要一个代理方法和一个类就行了 2、iOS8的协议对了一
面的类名打出来。而且有层次结构,也就是说你只需要打开项目点点点,就知道这个App运行的顺序了。 iOS开发的细节及全局观 “好代码是廉价的”,这句话没有歧义。中国的语言博大精深,其实这句话的真实含
简介 FLFX(Flipboard Explorer):官方说法是一套用于iOS开发的应用程序调试和探索工具。实际上有更多有价值的作用,比如对View的操作:位置坐标展示、图层关系、移动位置;工程
有时候,一个关键字就是一扇通往新世界的大门。两年前,身边开始有人讨论函数式编程,拿关键字Functional Programming一搜,全是新鲜的概念和知识,顺藤摸瓜,看到的技术文章和框架也越来越多。
由 OpenDigg 出品的iOS开源项目周报第四期来啦。我们的iOS开源周报集合了OpenDigg一周来新收录的优质的iOS开发方面的开源项目,方便iOS开发人员便捷的找到自己需要的项目工具等。
我们至今所写的 iOS 代码都是遵循 OOP 这种编程范式,以对象来临摹和表达我们对于世界的理解。在设计类的时候,恪守 SOLID 五个原则会让我们的代码更易拓展和维护。SOLID 中的 O 代表的是
上可以照着理清楚代码的逻辑了。 动态分析 动态分析是指在软件运行的过程中进行调试分析。在iOS中runtime扮演了一个很重要的角色,我们在动态分析的过程中往往也是借助了runtime的强大能
苹果在 iOS9 之后已经废弃了 NSURLConnection , NSURLSession 成为其替代者,其基本知识网上很多,主要可以从 NSURLSessionDataTask 、 NSURLSessionDownloadTask
1. iOS应用逆向工程吴航 2. 大纲AppStore和破解市场 app破解工具 class-dump Reveal IDA theos GDB 《iOS应用逆向工程—分析与实战》 3. AppStore和破解市场
目前所知有七种方法 //第一种 [arr enumerateObjectsUsingBlock: ^(id obj, NSUInteger idx, BOOLBOOL *stop){ NSLog(@"%ld,%@",idx,[arr objectAtIndex:idx]); }]; //第二种 dispatch_apply([arr count], dispatch_get_global_queu
使用前 需引入QuartzCore.framework, 并在相关文件中加入 #import "QuartzCore/QuartzCore.h" 定义 shakeFeedbackOverlay为UIImageView 设置 self.shakeFeedbackOverlay.alpha = 0.0; self.shakeFeedbackOverlay.layer.cornerRadius = 10