前言 A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。 本文在Unity中以GUI的方式形象的再现了A*算法的详细步骤, 包括地图的搜索、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。
HTML5 WebSocket实现了服务器与浏览器的双向通讯,双向通讯使服务器消息推送开发更加简单,最常见的就是即时通讯和对信息实时性要求比较高的应用。以前的服务器消息推送大部分采用的都是“轮询”
1. NodeJS+WebSocket打造小型多人聊天室 2. 认识一下 梁增海,广西人,网名Seaprince,人称S、Mike 现为QQ网购前端开发工程师 标签:开源、户外、旅游 Twitter
springframework
Java和WebSocket开发网页聊天室 一、项目简介 WebSocket是HTML5一种新的协议,它实现了浏览器与服务器全双工通信,这里就将使用WebSocket来开发网页聊天室,前端框架会使用
Scrollback是一个开源的 Web 应用,可以为网站添加时尚的聊天室。它是基于 Nodejs 建立的,可以直接使用免费的托管版本,也可以下载它自行托管。此应用程序会创建一个单独的聊天房间界面,社区成员可以通过它互相通信。
Butterfly一个基于Websocket和tornado的Web终端。 Butterfly是一个采用python开发的 tornado web 服务器,实现了一个功能完整的Web终端。 The
websockets4j 是 WebSocket 协议的简单 Java 实现,当前支持该协议的草案 75和 76,未来将支持 TLS。 @WebListener public class WebappListener
public class AStar { private int[][] map;// 地图(1可通过 0不可通过) private List
前言 WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。在WebSocket API中,浏览器和服务器只需要要做一个握手(handshaking)的动作,然后,浏
前段时间做一个项目,需要android客户端作为管理工具与web服务器后台实时交互,想了很多方法,包括androidpn、openfire+smack、xmpp协议,要么太繁琐,要么无法满足实时性。想
现在,我们要坐下修改,加入 WebSocket 的支持,使它可以在浏览器里进行文本聊天。 准备 JDK 7+ Maven 3.2.x Netty 4.x Eclipse 4.x
本文主要有三个步骤 1、用户登录后建立websocket连接,默认选择websocket连接,如果浏览器不支持,则使用sockjs进行模拟连接 2、建立连接后,服务端返回该用户的未读消息 3、服务端进
看HTML5的WebSocket的时候在Tomcat7.0.27上写WebSocket遇到了一个超时的问题,当时调试了一下Tomcat的源码,确认是底层使用的Socket设置了读超时的问题,只好放着不管,用Node
Wrench是一个简单的WebSocket服务器和客户端包,适用于PHP 5.3/5.4。协议支持基于 RFC 6455 规范。 $server = new \Wrench\BasicServer('
以Internet作为传输媒介的一个应用系统,WWW网上最基本的传输单位是Web网页。WWW的工作基于客户机/服务器计算模型,由Web 浏览器(客户机)和Web服务器(服务器)构成,两者之间采用超文本传送协议(HTTP
Hybrid-APP 简单Hybrid APP 的实现,web 与原生互相通信演示 目录说明 andriod andriod代码目录 ios ios代码目录 webapp web 页面目录 Links
import java.util.concurrent.Executors; /** * 用Java语言实现HTTP服务器,首先启动一个java.net.ServerSocket在提供服务的端口上监听连接.向客户返回文本时
据,然后把这些消息或者数据发送到另外的客户端;服务器的目的就是正确转发消息或者数据; 二、简单多人聊天室的实现思路: 1、创建服务器, 等待客户端的连接 2、客户端连接进来以后,获取输入输出流,利用输入输出流发送消息;
首先SSH连上Linux主机,步骤很麻烦不说,如果是生产环境的服务器,可能还会控制各种权限。基于Web的实时日志可以解决这个问题。 由于传统的HTTP协议是请求/响应模式,而实时日志需要不定时的持