2 1 提醒一下,当多个线程共享一个资源的时候需要进行同步,但是过多的同步可能导致死锁。 此处列举经典的生产者和消费者问题。 【生产者和消费者问题】 先看一段有问题的代码。 ? 1 2 3 4 5 6
2011-4-15 天才是百分之九十九的勤奋加百分之一的灵感 C语言经典编程100例 程序1】 题目:古典问题:有一对兔子,从出生后第3个月起每个月都生一对兔子,小兔子长到第三个月 后每个月又生一
C 是贝尔实验室的Dennis Ritchie在 1972 设计的, 当时, 他正和Ken Thompson合作设计 UNIX 操作系统。C 语言并不是从 Ritchie 的脑袋中产生的。C 是从 Thompson 开发的 B 语言中产生的。
ORACLE的基本语法集锦;Oracle的优化器(Optimizer) ;Oracle在执行一个SQL之前,首先要分析一下语句的执行计划,然后再按执行计划去执行。分析语句的执行计划的工作是由优化器(Optimizer)来完成的。不同的情况,一条SQL可能有多种执行计划,但在某一时点,一定只有一种执行计划是最优的,花费时间是最少的。 相信你一定会用Pl/sql Developer、Toad等工具去看一个语句的执行计划,不过你可能对Rule、Choose、First rows、All rows这几项有疑问,因为我当初也是这样的,那时我也疑惑为什么选了以上的不同的项,执行计划就变了?
C语言是在70年代初问世的。一九七八年由美国电话电报公司(AT&T)贝尔实验室正式发表了C语言。同时由B.W.Kernighan和D.M.Ritchit合著了著名的“THE C PROGRAMMING LANGUAGE”一书。通常简称为《K&R》,也有人称之为《K&R》标准。但是,在《K&R》中并没有定义一个完整的标准C语言,后来由美国国家标准学会在此基础上制定了一个C 语言标准,于一九八三年发表。通常称之为ANSI C。
是要算出每一间店 (store_name) 的营业额 (sales),那怎么办呢?在这个情况下,我们要做到两件事:第 一,我们对于 store_name 及 Sales 这两个栏位都要选出。第二,我们需要确认所有的 sales
面试经典问题
临时表空间主要作用就是完成系统中的disk sort. 12. 存在表T(a,b,c,d),要根据字段c排序后取第21—30条记录显示,请给出sql SELECT * FROM (SELECT ROWNUM AS row_num
负载测试是通过改变系统负载方式、增加负载等来发现系统中所存在的问题。负载测试是一种,可以为测试、所采用。负载测试的加载方式也有很多种,可以根据测试需要来选择。
ASP.NET MVC 入门--1、简介 什么是MVC模式MVC(Model-View-Controller,模型—视图—控制器模式)用于表示一种软件架构模式。它把软件系统分为三个基本部分:模型(M
次高位置。在作第二遍处理时,由于最高位置上的元素已是“最轻”元素,所以不必检查。一般地,第i遍处理时,不必检查第i高位置以上的元素,因为经过前面i-1遍的处理,它们已正确地排好序。这个算法可实现如下。
//读取{IDS_i}参数对应的值,保存到MyID1中****核心步骤 lr_output_message ("一级节点第%d共%d,m=%s即MyID1[%d]=,%s",i,No1,m,i-1,MyID1[i-1]);
超级经典算法大集合: 老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack
JavaScript经典实例
//用student声明3个结构指针变量 struct student *head,*tail,*temp; //申请第1块数据,并设置各结构指针的初值 temp=new struct student; //申请内存 head=temp;
台,比较适合做服务端程序,但它在客户端(C/S)的实现上略显不足,而.net(以C#为代表)和visual studio是windows上语言和开发工具的王者,在GUI上有着无法超越的优势。因此,将Java和
台,比较适合做服务端程序,但它在客户端(C/S)的实现上略显不足,而.net(以C#为代表)和visual studio是windows上语言和开发工具的王者,在GUI上有着无法超越的优势。因此,将Java和
机器学习经典论文/survey合集
Graham扫描法寻找凸包 数论: 1.x的二进制长度 2.返回x的二进制表示中从低到高的第i位 3.模取幂运算 4.求解模线性方程 5.求解模线性方程组(中国余数定理) 6.筛法素数产生器 7
简单的猫捉老鼠游戏。这个程序是学数据结构后写的,里面涉及到了栈和队列的一些操作。开始本来只是要做迷宫求解的,但就看着电脑在里面运行,没有互动性也没什么意思,于是加入了由人控制的角色,让电脑控制的角色每走一步都计算一次当前两者的最短距离去追赶人控制的角色。这个程序画地图的部分是得于网上的一个迷宫程序,汉字部分也是用的别别人写好的子程序。