NeverBlock是一个使用Ruby纤程进行异步数据库访问的库。在此之前,对纤程的使用意味着NeverBlock只能在Ruby 1.9上运行。新发布的NeverBlock使用纤程功能的修回版本(backport)以解决这个问题。Aman Gupta 最近发布了一个叫做“Poor Man's Fibers”的基于Ruby线程的纤程实现(在NeverBlock Github存储库中的纤程实现)。
"http://www.yourweb.com"; HttpPost httppost = new HttpPost(uri); //添加http头信息 httppost.addHeader("Authorization"
UrlEncodedFormEntity; import org.apache.http.client.methods.HttpPost; import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
Baraja 这个jQuery插件能够将一个列表内容,以玩扑克牌的方式进行展示。 这个插件使用CSS transforms特性来实现旋转+转换列表内容。 并自带各种不同的扩散方法。 It is
二、 pig运行方式: Pig 的 Local 模式和 MapReduce 模式都有三种运行方式,分别为: Grunt Shell 方式、脚本文件方式和嵌入式程序方式 。 下面我们将对其进行一一介绍。
使用CAAnimation 实现 Tumblr 应用的弹出菜单的方式。 首先,设置子菜单: TumblrLikeMenuItem *menuItem0 = [[TumblrLikeMenuItem alloc]
cxf+spring实现ws-security的数字证书验证方式 第一步 生成可用的数字证书 使用命令行打开您要生成数字证书的路径 生成证书还是比较麻烦的,要用到jdk的一个工具——keytool
中的参数的解析如下: name 属性是数据源名称,通常采取jdbc/**. type 属性是数据源方式。 driverClassName 属性是驱动程序名称。 username ,password
回的值是在onPostExecute(String result)中处理的。 用handler方式处理需要知道与handler相关的几个组件,Looper和Queue,其实Looper的作用就是把handler发送的消息放
两种方法:第一种是客户端使用Pull(拉)的方式,就是隔一段时间就去服务器上获取一下信息,看是否有更新的信息出现。第二种就是服务器使用Push(推送)的方式,当服务器端有新信息了,则把最新的信息Pus
PerfBar提供一种简单的方式来快速收集和查看你网站性能指标。支持预算编制和添加自定义指标。一旦安装好之后,PerfBar会在你网站的底部增加一个可折叠的工具条,显示当前会话的性能指标。 以下是一个效果截图:
算法的工作密钥; Data 也为 8 个字节 64 位,是要被加密或被解密的数据; Mode 为 DES 的工作方式 , 有两种:加密或解密。 2.2 算法原理 DES 算法把 64 位的明文输入块变为 64 位的密文输出块,它所使用的密钥也是
/> RelativeLayout> 来张组合图,感受一下: 感受完了,想一想,按照这种方式去写布局你说爽不爽。 ok,那么对于Item的布局文件,就是这么写: Java RelativeLayout
这是因为我们的控制器视图(Controller View)会监听我们的Store, 并利用这一点通过发出事件方式通知控制器视图应用程序的状态发生了改变, 从而进行视图层的重新渲染。 在Store中还有一个值
PayDemo 支付宝和微信支付两种方式集成 做这两个支付集成的时候遇到了一些坑,特此写了一个小的DEMO供大家参考 1、支付宝的集成比较简单,主要就是一些设置上的问题; 2、微信的集成比
装饰器维护一个字典对象instances,缓存了所有单例类,只要单例不存在则创建,已经存在直接返回该实例对象。
fromerr=tRZjn2Fy 支援 Gulp 4.0,允许嵌套配置任务及组态。以优雅、直觉的方式,重复使用 gulp 任务。 编码的时候你遵守 DRY 原则,那编写 gulpfile.js 的时候,为什么不呢?
避免内存溢出的方法,主要是对以下三个方面对程序进行优化 内存引用 在处理内存引用之前,我们先来复习下什么是强引用、软引用、弱引用、虚引用 强引用: 强引用是使用最普遍的引用。如果一个对象具有强引用,那垃圾回收器绝不会回收它。 当内存空间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足的问题。 软引用: 如果一个对象只具
目前越来越多的移动端混合开发方式,下面列举的大多数我都略微的尝试过,就初步的认识写个简单的心得: 开发方式 开发环境 是否需要AndroidSDK 支持跨平台 开发语言&技能 MUI Win+HBuilder
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