原文 http://www.race604.com/react-native-for-android-start/ 昨天期待已久的 React Native for Android 发布了,赶紧来尝试一下,我跟着这个
Facebook React Native 中文教程 关于 Facebook 在 React.js Conf 2015 大会上推出了基于 JavaScript 的开源框架 React Native,本中文教程翻译自
Enzyme 来自 airbnb 公司,是一个用于 React 的 JavaScript 测试工具,方便你判断、操纵和历遍 React Components 输出。 Enzyme 的 API 通过模仿
http://www.cnblogs.com/H-Col/p/5204340.html # 了解react-native React Native enables you to build world-class application
https://segmentfault.com/a/1190000004523974 最近对React Native比较有兴趣,简单把官网的入门例子做了一下,发现了很多坑,特别是watchman版本过低的问题,导致总是运行不起来。所以
com/airbnb-engineering/enzyme-javascript-testing-utilities-for-react-a417e5e5090f Testing code is crucial for the maintainability
我想找一个好的前端前端框架,找了很久。这个框架将能够帮助我写出具有可扩展性、可维护性 UI 的代码。通过对 React.js 优势的理解,我认为“我找到了它”。在我大量的使用过程中,我发现了一些模式性的东西。这些技
本文react native问题根据个人经验总结,可能有不准确的地方 1.版本支持度 问题:android端支持到android4.1, ios支持到ios7.0 解决:如需支持更低版本,可修
"use strict" import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, // 注册组件,是应用的JS运行入口 StyleSheet
React React的优点有很多,现在很多应用都接入React这个框架。 在我看来,有下列优点: - Facebook团队研发并维护——有团队维护更新且有质量保证 - 在MVVM结构
上个月我们几乎挖掘了所有 JavaScript 和 React Status 中所有有关React和React Native的文章或者链接,最终收集到其中最为流行的文章、工具和手册等分享给大家。
React (Node.PHP) 是一个 PHP 开发的平台,用于构建快速、可伸缩的网络应用,可用于事件驱动的、无堵塞的 I/O 模型,特点是轻量级而且高效率,特别适合用于数据敏感的实时应用交互。
本指南汇集React-Native各类学习资源,给大家提供便利。指南正在不断的更新,大家有好的资源欢迎Pull Requests! 同时还有Awesome React-Native系列 https://github
轻松入门React和Webpack 最近在学习React.js,之前都是直接用最原生的方式去写React代码,发现组织起来特别麻烦,之前听人说用Webpack组织React组件得心应手,就花了点时间学习了一下,收获颇丰。
React 起源于 Facebook 的内部项目,因为该公司对市场上所有 JavaScript MVC框架,都不满意,就决定自己写一套,用来架设 Instagram 的网站。做出来以后,发现这套东西很好用,就在2013年5月
React 的组件非常的 灵活可扩展 ,不过随着业务复杂度的增加和许多外部工具库的引入,组件往往也会显得 浮肿 ,接下来我们就一起来看看常见的几种,遵循 单一职责原则 的,组件 分割与解耦 的方法 分割
我们曾经认为太阳围绕地球运行,把瘟疫看作神对人类的惩罚,而现在我们坚信MVC架构和双向数据绑定就是构建Web UI程序的最佳方式。 过去,人们没有更好的方式来探寻这个世界,由于认知的局限,人们对这些“误解”深信不疑。
Poky是一个开源的构建工具。它是一个完整的软件开发环境,用于创建Linux设备。它能让你在设计,开发,建设,调试和测试一个完整的,现代的,软件堆栈使用Linux , X Window系统和GNOME
Buck是Facebook的开源Android源码构建系统。 鼓励创建 由 代码和 资源 组成 的 可重用小模块 。 特性 Buck能够帮助你做以下事情: 加速你的Android构建。 Buck builds independent
Blueprint 是一个元构建系统,它可在 Blueprints 文件下阅读所需要建立的模块的描述,同时产出一个用于描述所需的命令行的 Ninja 清单。大多数构建系统用内置规则或者特定领域的语言来描述用于转换模块所建立的规则的逻辑,而