「到Petzold的书中找找」仍然是解决Windows程式开发各种疑难杂症时的灵丹妙药。在第五版的《Windows程式开发设计指南》中,作者身违背受敬重的Windows Pioneer Award(Windows开路先锋奖)得主,依据最新版本Windows作业系统,以可靠的取材资料校定这一本经典之作一再一次深入探索了Win32程式设计介面的根本重心。
1. CS 194 Parallel ProgrammingWhy Program for Parallelism?Katherine Yelick yelick@cs.berkeley.edu http://www
1. CS 194 Parallel ProgrammingCreating and Using ThreadsKatherine Yelick yelick@cs.berkeley.edu http://www
QT 图形介面 C++程式设计。 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。<br> 使用 QT 建立的应用程式,可以原样使用在 Windows, Linux/Unix, Mac OS X, 和 embedded Linux 作业系统,中间你勿需修改原程式码。当然你要在该作业系统下,再编译一次,因为每个作业系统的执行档的格式和名称都不同,编译后编译器就会根据环境做出修正。
Python在多数情况下是跨平台的,对于与平台相关的部分则进行sys.platform检测。例如底层的控制台交互可能随平台不同而不同,则通过检测sys.platform来选择合适的工具 sys.path在解释器启动时根据PYTHONPATH和系统缺省的目录进行初始化,可以在运行时对其进行改动。有时PYTHONPAHT是不够的,一些程序,例如web服务器脚本,可能在启动时配置sys.path来包含要访问的目录
Killer Game Programming in Java is a comprehensive guide to everything you need to know to program cool, testosterone-drenched Java games. It will give you reusable techniques to create everything from fast, full-screen action games to multiplayer 3D games. In addition to the most thorough coverage of Java 3D available, Killer Game Programming in Java also clearly details the older, better-known 2D APIs, 3D sprites, animated 3D sprites, first-person shooter programming, sound, fractals, and networked games. Killer Game Programming in Java is a must-have for anyone who wants to create adrenaline-fueled games in Java.
1. Java程序设计Programming in Java安徽大学计算机科学与技术学院 段 震 mailto: ycduan@gmail.com1 2. 引用声明本课件部分内容引自雍俊海于Java程序设计教程
Despite Python's increasing popularity on Windows, Python Programming on Win32 is the first book to demonstrate how to use it as a serious Windows development and administration tool. This book addresses all the basic technologies for common integration tasks on Windows, explaining both the Windows issues and the Python code you need to glue things together.
《Java网络编程(第3版)》会为你介绍Java网络API的最新特性。《Java网络编程(第3版)》讨论了JDK 1.4和1.5(现在已命名为J2SE 5)中所做的所有修改和增补。《Java网络编程(第3版)》内容全面,涵盖了从网络基础知识到远程方法调用(RMI)等各方面的内容,书中章节涉及到TCP和UDP socket、服务器socket、URL和URI、组播以及特殊用途的API(如JavaMail)等等。《Java网络编程(第3版)》展示了如何使用JSSE编写安全的网络应用程序,解释了如何使用NIO API编写超高性能的服务器。它还涵盖了Java对网络代理、Web cookie和URL缓存的支持。
The Swift Programming Language-欢迎使用Swift-Swift 初见 通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
包中,官方API参见 此处 ,下面是个简单的例子: package com.yeetrack.robot; import javax.imageio.ImageIO; import java.awt.*;
4、新建项目,之后就可以按照Sikulix api进行编程了,这里为了更好实现网页flash的自动化,还用到java自己的Robot类。拿传奇霸业这款游戏做例子,实现自动打副本的这样一个辅助。首先 用一个UserInfo类来封装用户名和密码:
基于web飞信接口的飞信客户端。 最初目标是做一个可以发新浪微博的飞信机器人,不小心做成了飞信客户端(仅支持chrome浏览器),项目名称无法修改了。
VC、VB等的专利,事实上,使用Java JDK1.4 的Robot对象,来完成"屏幕截取操作,更加简单。Java JDK1.4 的Robot对象,该对象可以完成对"屏幕"像素的拷贝,完成屏幕图像截取
1. Robot Framework讲师:刘晓光 (中国航信) 电子邮件:xgliu@travelsky.com 新浪微博:@skytraveler一个验收自动化测试框架 2. 小调查在场的谁是测试人员?
Table of Contents Game Programming Patterns i. Acknowledgements II. Introduction 1. Architecture, Performance
/ Want to learn about functional reactive programming (FRP) on iOS? We created this guide to help everyone
都是关于系统编程的各个方面的具体的讲解。先介绍函数,然后给出的代码实例。每隔一段就给出用前面所学可以做到的一个实用小项目(这是有点难度的,觉得没难度的大概有过一些编程经验了)。我觉得最好读者有一些关于操作系统的基础知识,比如看过操作系统原理之类的书籍,还有相应的C语言基础本人看过之后觉得获益良多
书本的第一章是UNIX基础知识,这是这类的每一本书籍所惯常有的,可以使读者先大致了解一些相关的情况。第二章比较重要,它讲解了贯穿本书的三个标准:ISO C, IEEE POSIX, Single UNIX Specification 。每一个标准都是前一个的超集。这也是程序员在开发可移植性强的程序时所必须考虑的。然后接下来就详细讲解了各种I/O,因为这是程序最常用到的。接着是进程相关的内容,这也I/O一样,是本书的两大重点之一。当然,讲解完进程少不了对线程的介绍,这是能大大地提高程序性能的一种技术。书本的后半部分主要讲解进程间通信
Swift 教程《The Swift Programming Language》: http://numbbbbb.github.io/the-swift-programming-language-in-chinese/