#include //OpenGL实用库 #endif #include #include #include #include //头文件部分没啥可说的,1个WINDOWS的头文件,OPENGL的实用库,AR的4个头文件
换。使用Core animation,你可以创建动态的用户界面而不用使用更底层的图形API,如OpenGL ES。 使用Core Animation可以: 创建定制动画 添加定时函数和图形 支持帧动画
DirectX 形成竞争的是 OpenGL,这是于 1992 年推出的另一个图形 API 套件。OpenGL 采用开源原则,并且得到 Khronos Group 团队的持续开发。因为 OpenGL 是跨平台 API,它并不像
Mesa3D是一个几乎和Opengl相同的免费开源图形API,它在功能上一点也不输给Opengl。作为免费开源软件,免去了诸多侵权问题的烦恼。不过最好还是不要用它来开发商业软件,这样有违开源精神。
Qt Bindings) OpenGL (System Provided Graphics Acceleration) PyOpenGL (Python OpenGL Bindings)
硬件加速渲染, 演示视频 (YouTube)显示操作变得十分流畅。模拟器支持 OpenGL ES 2.0,因此 OpenGL 游戏将可以在模拟器中运行。 来自: Solidot
Vispy 是一个高性能的交互式 2D/3D 的数据可视化库。利用图形处理器 GPU 通过 OpenGL 库来显示非常大的数据集,包括: High-quality interactive scientific
在最新的Android 4.0.3 R2模拟器中,已经加入了GPU支持,可以支持OpenGL ES 2.0标准,让开发者可以借助模拟器来测试自己的OpenGL游戏。在去年新增了摄像头支持之后,现在的新版模拟器也加入了包括多点触摸输入设备的支持,
Libgdx可以在底层进行操作。可以让你直接访问文件系统,输入设备,输出设备,音频设备和通过统一的OpenGL ES接口访问OpenGL。 基于这些底层的操作,Libgdx建立了强大的API帮助你完成常见的开发任务
WebEngine 还完全集成了 Qt 的图形库,允许网页内容进行叠加,并与 Qt 用户界面或 OpenGL 图形效果混合。Qt 近一年内已经没有对 Webkit 引入任何新功能,Qt 5.4 将是最后一个支持
移动应用中选择使用React Native。 《安卓OpenGL ES 2.0 完全入门(一):基本概念和hello world》 :OpenGL是我们经常听说或使用的的技术之一,但大部分开发同学对于
WSGI Servers RPC Servers Cryptography GUI Game Development Logging Testing Code Analysis and Linter Debugging
一种图灵完备的设备,我们可以让它做任何我们想做的事? 就这样我掉进了兔子洞里面,开始着手用OpenGL ES重写我自己的UIKit。 大白兔 提示:我关闭了文字渲染,因为我在不同的平台使用了不
Mesa 正式发布 9.0 版本,带来了部分硬件的 OpenGL 3.1 支持。 本次大版本升级的亮点有: Intel 驱动实现 OpenGL 3.1 支持,Radeon 和 Nouveau 正在跟进,预计在
GPUImage基于OpenGL实现的各种各样图像滤镜(图像处理)效果,多达50多种效果,idea源于GPUImage for iOS,基本囊括了最常见的图像处理效果。包括:contrast,hue,
特性: Direct3D9, Direct3D11 v1.4 , OpenGL 2.0 or 3.2 v1.4 , OpenGL ES 2.0 或 WebGL v1.4 渲染 HLSL 或 GLSL
for audio output. OpenGL (with Glew ) for video output. Hardware accelerated OpenGL 2.1 with framebuffer
38(ubuntu15.10)和Qt>=5.5及intel显卡。其他一些改进 - 使用OpenGL, GLSL新接口,OpenGL ES3优化 - 支持播放前一帧 - QMLPlayer: 可以按住预览框拖动,处理安卓的home键、返回键
Visualization Library 是一个 C++ 的中间件用来开发基于 OpenGL 2.1 的 2D/3D 应用程序,支持高级特性包括 OpenGL Shading 语言、帧缓冲对象、多目标渲染、Vertex
Supports Windows, Linux and partially Mac OS X OpenGL 3, OpenGL 1 and SSE2 Software Rendering High-performant