etc, more statistics functions in Calc, improved OpenGL support for slide transitions in Impress and Draw
像应该会很慢,因为Canvas性能不佳。 但是OpenGL则完全相反,它要强大得多。而且在 iOS版的星球大战动画 中我们也是使用的OpenGL,UIDynamics和UIKit(Core Animation)无法应付起码的负荷。
平台上的移植版本。 optimized for the Android platform supports OpenGL ES 1.x and 2.0 on Android 1.5 or higher loads 3DS
Library)它可以帮助Java程序员开发有着商业性质的游戏.LWJGL为开发者提供简单易用的API来访问OpenGL (Open Graphics Library)与OpenAL (Open Audio Library)
HD3000 播放h264 1080p 的cpu使用率在3%左右。需要在OpenGL ES模式下运行,桌面的OpenGL支持不完善。使用OpenGL ES时默认启用0拷贝 - DXVA 拷贝模式改进,修复抖动和花屏
OpenCSG是一个基于图像CSG的库,CSG使用OpenGL渲染。OpenCSG使用c++编写,并支持Microsoft Windows或Linux操作系统下最先进的图形硬件。 什么是CSG呢?CSG是Constructive
Angle Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文
Apocalyx是一个基于OpenGL的3D引擎。 OpenGL是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视
这个开源项目包含了以下子项目: SkylightOpenGL - OpenGL wrapper DSL to the Java binding for OpenGL ES - JSR 239 for Android and
Memory Model and Thread Specification , The JSR-133 Cookbook for Compiler Writers 参考链接 http://2011.lucene-eurocon
要达到可用的级别,并不是一件困难的事: 遵循现有软件的模式。 换句话说,这时候你需要的是一本 Cookbook 。这本 Cookbook 上面就会列出诸多现有的设计模式,只需要参考便使用就差不多了。 同样的,我便
dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external
一个基于开源的WebKit引擎的浏览器,在应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support:
应用程序层。 + Optimized graphics: 包含一个自定义的2D图形库和基于OpenGL ES 1.0 标准的3D实现。 + SQLite: 数据库 + Media support:
openrpg.com/index.php?page=install SxDL Game Development Toolkit Latest News http://sxdl.sourceforge
|-- dalvik (dalvik JAVA虚拟机) |-- development (应用程序开发相关) |-- external (android使用的一些开源的模组)
Android 4.3 也有亮相,不过它与 Android 4.2 相比,改变并不多,最大的改动当属支持了 OpenGL ES 3.0。 谷歌表示,Android 4.3 会率先登陆 Nexus 4、Nexus
L 外,OpenGL更有名。OpenGL发展已有数年,但在电子游戏领域,受制于内建在Windows中微软自家DirectX技术的发展。但现在情况已有 很大不同,苹果的OS X就采用OpenGL,而An
Angle 2D engine for Android 是一个免费和开源的,非常快的游戏引擎。它使用OpenGL ES并且代码完全用Java原生编写,实现在在Android设备上尽可能快。 项目地址: http://code