AMD开源照片级渲染引擎Radeon ProRender 资讯

Solid State 两款全新的专业显卡,AMD 今天还宣布,Radeon ProRender 渲染引擎即将开放源代码,开发人员可任意使用。AMD 去年发起了 GPUOpen 项目,是其有史以来最大

jopen 2016-07-26   7110   0
AMD  

Redux服务端渲染及webpack优化 经验

明天就要上班了 T T 前言 在上一篇文章中对redux的基本用法以及一些原理的性的东西进行了分析 还没看的童鞋可以看这里 上一篇文章传送门 github项目传送门 在线demo 这

lyk517 2016-02-14   42817   0

服务端渲染与 Universal React App 经验

等客户端构建工具的普及,纯粹的客户端渲染因为其节约成本,部署简单等方面的优势,逐渐成为了现代网站的主流渲染模式。而在刚刚发布的 React v16.0 中,改进后更为优秀的服务端渲染性能作为六大更新点之一,被 React

ctwer1 2017-11-03   19656   0

iOS 视图,动画渲染机制探究 经验

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过

MarMattocks 2017-05-11   12098   0

Chrome渲染引擎的2014年计划 资讯

Google 工程师公布了 Chrome 渲染引擎 Blink 的 2014 年工作目标 。Google 在 2013 年 4 月宣布从 WebKit 切换到 Blink。Blink 的 2014 年

jopen 2014-01-14   4722   0
Chrome  

Unity 5.3 发布,渲染大幅提升 资讯

automated unit testing 图像优化, including a new OpenGL core, experimental support for Metal in OS X, and

jopen 2015-12-08   12258   0
Unity  

Javascript高性能动画与页面渲染 经验

这里请再允许我引入另一个常量60——屏幕的刷新率60Hz。 60Hz和60fps有什么关系?没有任何关系。fps代表GPU渲染画面的频率,Hz代表显示器刷新屏幕的频率。一幅静态图片,你可以说这副图片 的fps是0帧/秒,但绝

jopen 2015-02-05   39472   0

在React中实时渲染RethinkDB结果:react-rethinkdb 经验

react-rethinkdb实现在React中实时渲染RethinkDB结果。 What is this? This library provides a React mixin for running

jopen 2015-07-05   27001   0

iOS 上的弹幕渲染库:BarrageRenderer 经验

BarrageRenderer 是一个 iOS 上的弹幕渲染库。 特征 提供过场弹幕(4种方向)与悬浮弹幕(2种方向)支持。 弹幕字体可定义: 颜色,边框,圆角,背景,字体等皆可定制。

mmntt 2015-07-20   27781   0

开源在线乐谱渲染 API:VexFlow 经验

VexFlow 是开源在线乐谱渲染 API,完全是用 JavaScript 编写,在浏览器中运行。VexFlow 支持 HTML5 Canvas 和 SVG。 主要特性: 创建和发布可播放的乐谱文章

mmntt 2015-07-20   16382   0
VexFlow  

iOS 事件处理机制与图像渲染过程 经验

iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer

dfd7 2015-12-06   27293   0

三维图形渲染引擎 OGRE 经验

OGRE是一个三维(3D)图形渲染引擎。它是面向对象的,并且高效,抽象化了不同的API和平台,这样可以以场景为对象来使用物体,支持多种场景.它已经成功地被应用于诸多三维仿真领域,包括网络游戏和三维仿真项目。

openkk 2011-12-14   62601   0

android Shader类简介_渲染图像示例 经验

Android中提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形,Shader下面包括几个直接子类,分别是BitmapShader、 ComposeShader、LinearGradient、Ra

NoellaFrizz 2016-02-18   3386   0

浏览器的渲染性能 经验

浏览器渲染动画或页面的每一帧的速率,也需要跟设备屏幕的刷新率保持一致。 也就是说,浏览器对每一帧画面的渲染工作需要在16毫秒(1秒 / 60 = 16.66毫秒)之内完成。但实际上,在渲染某一帧画

AllisonHaka 2016-12-20   7413   0

Three.js之渲染 经验

本篇文章将详细讲解three.js中渲染器(renderer)的设置方法。 three.js文档中渲染器的分支如下: Renderers CanvasRenderer DOMRenderer SVGRenderer

jopen 2014-03-21   45435   0
P8

  Android4.4 browser 渲染架构 文档

browser 渲染架构分析 1. 整体分析 Android4.4 browser与之前版本最大的不同就是在保持webview控件接口不变的情况下,将内核换成了chromium32。随之,它的硬件加速渲染架构也

hllyy666 2014-04-02   414   0

iOS开源:FLAnimatedImage - iOS 的 Gif 渲染引擎 经验

于是使用了这个FLAnimatedImage,瞬间没存回到原来的位置. FLAnimatedImage 是 iOS 的一个渲染 Gif 动画的引擎。 1.可同时播放多个 Gif 2.动画,速度媲美桌面浏览器 3.可变帧延迟 4

ghte5147 2017-03-17   9601   0

Android性能优化课程翻译(一):渲染性能 资讯

渲染性能意味着你可以有多快的速度绘制你的activity并让它在屏幕上刷新出来。这里的性能良好指的是你的用户感觉你的应用程序是流畅的,并且是快速响应的,这意味着你必须在16ms甚至更少的时间来完成所有

jopen 2015-01-13   25007   0
Android  

PDF渲染库,poppler 0.21.1 发布 资讯

Poppler 是一个PDF渲染库,基于 xpdf-3.0 代码库。它增加了一些新的特性,此外,还提供了基本的命令行实用程序。 发布日志: 核心: * 注解改进 * Form改进 * CairoImageOutputDev:

jopen 2012-11-11   7593   0
poppler  

PDF渲染库,poppler 0.21.0 发布 资讯

Poppler 是一个PDF渲染库,基于 xpdf-3.0 代码库。它增加了一些新的特性,此外,还提供了基本的命令行实用程序。 现在这个版本可以加密修改文件。 可以获得GLIB和Qt前端的各种

jopen 2012-10-13   6931   0
PDF  
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