OpenGL开发库的组成 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用 C语言 风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式
glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分 glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点 glBindTexture
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极大地节省了开发者的时间,提高了软件开发效益。
Khronos™ 公司今日宣布了 OpenGL® 4.2 规范的发布,带来了最新的图形功能,最高级的、广泛采用的跨平台-2D和3D图形API。OpenGL 4.2 整合了开发者的反馈,继续创新的同时保持了向后兼容性。
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
在 浏览器渲染过程与性能优化 一文中(建议先去看一下这篇文章再来阅读本文),我们了解与认识了浏览器的关键渲染路径以及如何优化页面的加载速度。在本文中,我们主要关注的是如何提高浏览器的渲染性能(浏览器进行布局计算、绘制像素等操作)与效率。
带来的后果就是产生 离屏渲染 。可以使用instruments中的CoreAnimation工具,打开 Color Offscren-Rednered Yellow 选项,可见黄色区域部分即是离屏渲染部分。
JEuclid 是一个Java 的 MathML 的渲染器,用来将 MathML 标识语言转成形如下图的数学公式 支持的输出格式包括:JPEG, BMP, WBMP, GIF, SVG, EMF
Native与传统的HybirdApp最大区别就是抛开WebView,使用JSC+原生组件的方式进行渲染,那么整个App启动/渲染流程又是怎样的呢? React Native启动流程 首先从组件的角度来看下RN的启动流程:(Android为例)
Page Application) 出现之前,网页就是在服务端渲染的。服务器接收到客户端请求后,将数据和模板拼接成完整的页面响应到客户端。 客户端直接渲染, 此时用户希望浏览新的页面,就必须重复这个过程, 刷新页面
最近需要爬取某网站,无奈页面都是JS渲染后生成的,普通的爬虫框架搞不定,于是想到用 Phantomjs 搭一个代理。 Python调用Phantomjs貌似没有现成的第三方库(如果有,请告知小2),漫步了一圈,发现只有
原型。它比许多其它的WebGL库更底层,它不提供场景图(scene graph),它重新实现了OpenGL的modelview/投影矩阵堆栈,并提供类似的功能。它还重新推出GLSL的一些内置服务(如
HTML 字符串,这是 React 服务器端渲染的基础,它移除了服务器端对于浏览器环境的依赖,所以让服务器端渲染变成了一件有吸引力的事情。 服务器端渲染除了要解决对浏览器环境的依赖,还要解决两个问题:
腾讯Bugly特约作者:陈向文 终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用
Model model中是所有的原始数据类,这里为了方便,每种数据的名字实际包含了需要展示的模型:如CardWithTitleItem数据实际需要展示一个标题和一个卡片,HeaderImageC
背景 前端渲染有很多框架,而且形式和内容在不断发生变化。这些演变的背后是设计模式的变化,而归根到底是功能划分逻辑的演变:MVC—>MVP—>MVVM(忽略最早混在一起的写法,那不称为模式)。近几年
http://galen-yip.com 前言 在上一篇文章中对redux的基本用法以及一些原理的性的东西进行了分析 还没看的童鞋可以看这里 上一篇文章传送门 github项目传送门 在线demo 这
,基本依赖于浏览器的内核,即渲染引擎。今天以 Chrome 浏览器的内核 WebKit(更确切是 WebKit 分支 Blink,以下统称为 WebKit )为例,对渲染引擎如何展示页面做个简单、全面的了解。
CG。在计算机图形中,渲染是用软件从模型生成图形的过程,软件进行计算,将一个场景从数学近似转变成 2D 图像。 场景文件包含了语言定义或数据结构中的对象,包括几何体、照明、阴影、纹理和视角。渲染软件对这些数
Google 在 BSD 3-Clause 许可证下 开源了 Chrome 的 PDF 渲染引擎 PDFium 。 不同于 Mozilla 基于 JavaScript 的 PDF.js,PDFium 是基于