第9章 Java内存模型 2008年度“教育部-IBM精品课程”建设项目 IBM公司经费支持 重庆大学计算机学院建设 2009年3月 2. 内容内存模型与可见性2初始化安全性4什么是内存模型31发生前关系(
包含的内容: 1. 将目录中的文件写入blob字段中。 2. 将blob字段中的内容写入目录文件中。 create user zhao identified by zhao default tablespace
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus
团队专注于创立开放标准,和免费授权的移动接口程序API。这个团队成立于2000年,曾开发出得到业界广泛认可OpenGL。在几个月前,Khronos就开始准备新世代开源API的事宜,这就是Vulkan。 而近日Imagination
令人讨厌的“走样” 我在日常工作中通过传统的OpenGL绘制函数绘制线段时,发现绘制出的线段边缘充满了“锯齿”,而这种“锯齿”在线段运动和旋转时往往会更加明 显(图 1)。这种我们不希望看到的“锯
Learn-OpenGLES-Tutorials实现openGl ES的8款效果示例。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1389969622320
1.openGL简介: 基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL、Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\S
7.2 增加对 OS X Lion 上 OpenGL 3.2 核心配置的支持;修复了 Cocoa 移植上的一些小bug。 GLFW是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 Automatic
OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)共布了新版本: 面对移动领域的 OpenGL
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 OGLplus
jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环 境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGa
是一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。使用OpenGL的朋友都知道,window目前只支持OpenGL1.1的涵 数,但 OpenGL现在都发展到2.0以上了,要使用这些OpenGL的高级特性,就必须
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让 C++ 的 OpenGL 使用更加简单和安全。 OGLplus
GLFW 是一个OpenGL的应用框架,支持Linux和Windows。GLFW 主要用来处理特定操作系统下的特定任务,例如 OpenGL 窗口管理、分辨率切换、键盘、鼠标以及游戏手柄、定时器输入、线程创建等等。
谷歌宣布 Android 4.3 正式发布,新版本值得关注的改进包括: OpenGL ES 3.0 -- 游戏开发者可利用 OpenGL ES 3.0 和 EGL 扩展,可通过框架和原生 API 来访问 Bluetooth
(oglplus) 是一个仅包含头文件的 C++ 语言库,用于实现一个瘦面向对象的 OpenGL 门面操作接口,提供了自动资源和对象管理的封装,让在 C++ 中使用 OpenGL 更加简单和安全。 #include
尼、谷歌、Adobe、亚马逊、Pixar、Valve、以及微软等企业所支持。此外,它还负责着 OpenGL。虽然并未止步,但近几年已经明显地拖了行业的后腿(大幅落后于微软的DirectX)。