3D游戏开发包 Plib,它由以下组件组成: Picoscopic User Interface Library (PUI) A fully portable set of GUI widgets
1. HTML5跨平台游戏开发腾讯 无线游戏产品部 曹雨 http://t.qq.com/aniao8527 2. 保证在各个平台可以正常使用保证照顾到各个平台的的性能保证各个平台的用户体验并照顾到平台差异性跨平台的标准
duality 是一个 2D 游戏开发框架。 引擎特性: 插件架构 ,轻松通过插件引入游戏逻辑 基于组件的设计, 允许你的代码无缝对接 基础设施 ,渲染,音频,物理,用户输入,等等
两周前我开始用 Unity 开发一个叫 SkyBlock s 的 Android 游戏。游戏已经在 Google Play 上架了,如果你有时间可以下载来玩一玩儿。 开发的过程中遇到的最大的问题就是
Pokemon 是一个采用 Go 语言开发的宠物小精灵游戏,基于 Go2D 游戏引擎开发。 项目主页: http://www.open-open.com/lib/view/home/1341845526354
0的语法进行HTML5的开发,包含了 LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人 员熟悉的类, 支持Google
Famo.us本质上就是一个JavaScript游戏引擎,帮助编程者开发高性能并可在原生和浏览器环境下运行的应用。它提供一个强有力的JavaScript框架和大量的开发者工具,这些框架和工具其设计目的是用来构建功能丰富、反应快速的Web应用程序。
该款植物大战僵尸是一款基于 pygame 的射击版防守游戏。简单易玩,很容易上手,一般射击类游戏,都可以采用该款游戏的框架。 游戏界面如下: 游戏人物介绍: 荷兰豆 玩家的代表,作用发射寒冰弹。用于阻止僵尸越过边界,攻入城堡
Kobold Kit 是一个基于苹果的 Sprite Kit 框架的 2D 游戏引擎。 特点: Tilemap Rendering TMX Object Model Behaviors: Plugins
好的游戏编辑工具能够减少了我们大量的开发时间,收集后用。 物理编辑工具Physics Editing Tools Mekanimo 网址:http://www.mekanimo.net/
js的高性能,分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。 pomelo不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时web
谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。<br> 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。<br> 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。<br> "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"<br> (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来……)<br> 嘿嘿,大家先听我说。由于我这个人比较懒,想学东西但是又缺乏毅力,常常是半途而废,所以想给自己一点压力,把学习的过程写出来让大家监督、督促我,让我能坚持把3D编程学完,学好。<br> 而那些和我一样想学3D编程的家伙,也可以通过这篇教程入门。至于高手们,就劳烦各位该干嘛干嘛去吧,别在这里浪费时间。
本书主要系统地讲解了Android游戏开发,从最基础部分开始,让零基础的Android初学者也能快速学习和掌握Android游戏开发。 本书一共8章,内容包括Android平台介绍与环境搭建、Hello,Android!项目剖析、游戏开发中常用的系统组件、游戏开发基础、游戏开发实战、游戏开发提高篇、Box2d物理引擎、物理游戏实战。随书光盘包括全书65个项目源代码。
目 Android 系统下连连看游戏开发 学生姓名 张宋伟 专业名称 电子信息工程 学号 11107990935 指导教师 梁快 Android系统下的游戏开发 摘要: 随着科技的高速发展,人
ClanLib是一个通用的C++游戏开发包,提供游戏资源操作,网络对象处理,GUI主题和游戏脚本等支持.支持Windows和Linux. 3D examples 使用外部AssImp libr
Mozilla 正在开发名为 Gladius 的 3D 游戏引擎,它是 Paladin 项目的一部分, 旨在将 3D 游戏引入 Web 。 Mozilla 已经开发了首个原型游戏 RescueFox
许应用不断更新等优势,但HTML5用于大型游戏行业那糟糕的流畅度、耗电量和发热缺陷却也颇遭众多开发者诟病与质疑。 也正因如此,目前HTML5技术主要用于小游戏产业,比如神经猫、打飞机等。但HTML
2000 款游戏 ,其中独立游戏占据了很大一块。玩家的时间毕竟是有限的,当游戏的数量足够庞大时,玩家的时间分配成了影响其购买欲望的一大因素,一款游戏要进入玩家的视野,很多时候依靠的是运气,而不是游戏的素质。2D平台游戏《
Libgdx是一个跨平台的开发框架。它目前支持的平台有Windows,Mac OS X,Android,IOS和HTML5。 Libgdx允许你可以将代码不经任何修改的部署到多个平台。而不是修改你
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