前言 因为最近做项目有遇到音视频合成的需求,但是网上的教程某些地方总是写的很模糊,所以自己调研完成之后决定写一篇博客分享出来,供大家一起学习进步 音视频主要是利用AVFoundation框架下
上篇博客中,我介绍了目前移动端唯一可行的 HTML5 直播方案:HLS。实际上,HLS 除了上回提到过的延迟很大这个缺点之外,在 iOS 的 Safari 浏览器中还只能全屏播放,也无法做到自动播放,这个是 iOS 系统对 Video
html 前不久工作中遇到了在移动 WEB 端直播视频的需求,研究了一下相关技术,记录一下。 目前 WEB 上主流的视频直播方案有 HLS 和 RTMP,移动 WEB 端目前就只有 HLS
HTML5的video可以使用DOM的方式进行控制。video元素同样拥有方法、属性和事件。 比如它拥有的方法用于播放、暂停以及加载等。其中的属性(比如时长、音量等)可以被读取或设置。 其中的
HTML5 Video Voting能够让用户对一段视频按时间轴进行投票,并在时间轴上产生一个柱状图。这样能够让观众快速评价视频的哪一部分最吸引人,并通过点击柱状图迅速跳到那些最精彩的部分。经测试支持的浏览器包括
Popcorn.js 是 HTML5 中的
一个简单的例子展示了如何从视频中捕获静止图像。 假设你有下面的HTML代码:
JGMediaPicker 是 MPMediaPickerController 的替代品,提供了更接近于 iOS 中音乐播放器的界面,增强了索引式的 TableView。 项目主页: http://www
,今天闲来无事想把iOS中播放音乐(包括段音效)的部分拿出来总结一下。 主要部分: 1.音效的播放 2.音乐的播放(本地, 网络) 3.音频队列服务 1.音效播放(AudioToolbox/AudioToolbox
is a simple tool for playing sound and music in iOS apps. Installation To use the AZSoundManager:
iOS 4开始引入的multitask,我们可以实现像ipod程序那样在后台播放音频了。如果音频操作是用苹果官方的 AVFoundation.framework实现,像用AvAudioPlayer,A
来说,我们想让它们在我们的应用里自动播放。自动播放是动态 GIF 的主要诉求。然而,iOS 上的许多应用仅仅只是渲染 GIF 的静态帧——一个由在真机上实时地流畅播放多个 GIF 所导致的复杂性而带来的不幸结果。
5.html iOS的音频播放可以分为短音频播放(例如:音效等点缀音频)和长音频播放(例:音乐等主音频)。前者不需要对进度、循环等进行控制,而后者需要精确的控制。在iOS中播放这两种音频分别使用AudioToolbox
SYWaveformPlayer 是简单的波形音频播放器,使用 SCWaveformView 和 AVAudioPlayer。主要特性:非常容易自定义播放进程(颜色,大小等等)。 项目主页:
今天宣布,它正在使 HTML5 播放直播视频流,同时,用户现在可以用 60fps 的速度观看直播视频流。YouTube 之前在 10 月 29 日,悄然开启对 60fps 视频上传支持,但是这些视频需要使用 YouTube
Video 最新发布了《 HTML5 视频的现状(The State of HTML5 Video )》报告,在报告里指出,目前市场上有 74% 的浏览器都支持 HTML5 视频,在 1 月份这个数字还是
iPad 版本 iOS 7 还没有发布,不过泄露的截图和视频已经满天飞了。 俄罗斯一个名为 Rozetked 的 YouTube 用户日前发布了一则据称是 iPad 版本 iOS 7 操作系统视频。目前还
GMImagePicker 是照片和视频选择器,类似 UIImagePicker,支持多个选项和 UI 自定义。专为 iOS 8 的照片框架设计(PhotoKit)。 项目主页: http://www
GPUImage是一个开源iOS框架用于处理基于GPU的图片与视频。让你能够应用GPU加速的滤镜和其它效果至图片,实时摄像头视频,电影。相与Core Image ,GPUImage能够让你编写自己自定
音视频同步是我们观看视频的一个基本体验,尤其对于视频画面中能看到声源动作(如:嘴型)的场景,音视频同步问题非常影响体验。 在短视频与直播APP中,采集端作为音视频的生产者,如果采集端产生的音视频源