Android源码目录结构 Android源码的目录结构如下图所示: 下面对上图中各个文件夹中存放的内容做简单的介绍: 编译环境 1. Build à 编译脚本和编译工具 该目录下的文件目录树如下超
Android入门实践 一、布局方式 1、LinearLayout行式布局 1、 基本属性wrap_content、fill_parent等 说明: android:layout_width=" wrap_content"
命名规范:1 包(packages): 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名为com,二级包名为xx(可以是公司或则个人的随便),三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名2 类(classes):名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的,比如HTML,URL,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。
LinearLayout xmlns:android= 3 "http://schemas.Android.com/apk/res/Android" 4 Android:orientation="vertical"
、Android性能优化 1.http用gzip压缩,设置连接超时时间和响应超时时间 http请求按照业务需求,分为是否可以缓存和不可缓存,那么在无网络的环境中,仍然通过缓存的httpresponse浏览部分数据,实现离线阅读。
复杂布局使用RelativeLayout 7.自适应屏幕,使用dp替代pix 8.使用android:layout_weight或者TableLayout制作等分布局 9.使用animation-list制作动画效果
务和操作 DOM 所需要的代码数量。新项目 AQuery 想要为 Android 开发者提供同样的功能。为了向你展示 Android Query 能够够为用户界面开发做到什么,我们从他们的项目页面上引用了一个例子。
三、获取安装路径和已安装程序列表 (1)android中获取当前程序路径 getApplicationContext().getFilesDir().getAbsolutePath() (2)android取已安装的程序列表
用程序各功能执行的方式。Android SDK支持JUnit的自动化单元测试。本教程假设你已熟悉Android和JUnit在Eclipse的使用。 创建一个Android的JUnit项目 如果
coverflow; import android.content.Context; import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix;
在android中的文件放在不同位置,它们的读取方式也有一些不同。 一、资源文件的读取: 1) 从resource的raw中读取文件数据: String res = ""; try{ //得到资源中的Raw数据流
1. dip(dp): device independent pixels(设备独立像素). dp也就是dip。这个和sp基本类似。如果设置表示长度、高度等属性时可以使用dp 或sp。但如果设置字体,需要使用sp。dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关。
非原创,摘自JAVA EYE android提供了一种新的类型:Parcel。本类被用作封装数据的容器,封装后的数据可以通过Intent或IPC传递。 除了基本类型以 外,只有实现了Parce
用第三方邮件程序。为了以后使用方便,自己写了段代码. Javamail-Android配置步骤: 下载Android版本JavaMail包,additional.jar、mail.jar和activation
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layo
Android的多媒体框架包括了对各种通用音频格式进行采集和编码的支持,因此你能够容易的把音频集成到你的应用程序中。如果设备硬件支持,你还能够使用MediaRecorder API来记录音频。 本
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/brainheroall" android:background="#FFeff1ef"
KSoap2 Android 是 Android 平台上一个高效、轻量级的 SOAP 开发包。等同于 Android 上的 KSoap2 的移植版本。 项目主页: http://www.open-open