在Android中可以直接利用java中的Socket与ServerSocket构建socket通信。 代码的运行环境: pc端:普通pc,作为服务器,在5648端口进行监听。 代码运行一切正常,客户
import android.content.Context; import android.view.MotionEvent; import android.view.GestureDetector
需要通过receiver来监听; 在AndroidManifest.xml文件中注册的receiver中必须加上android:scheme="package"/>才可以; intent.getData().getSch
import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.os.StatFs;
Android系统下监听SD卡的插入并读取内容 //自己写一个广播监听函数 private final BroadcastReceiver broadcastRec = new BroadcastReceiver()
import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android
用于android 界面activity package com.example.bbitmap; import android.os.Bundle; import android.app.Activity;
发一个Android斗地主游戏的牌桌实现。 为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法。 1、主Activity package com.bison; import
util.Map; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint;
InputStream; import android.content.ContentResolver; import android.content.ContentUris; import android.content.Context;
import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.app.Activity;
本文将介绍android真机环境下如何获取内置和外置SD卡路径。 测试环境:三星Note3,其他手机待测试。。。 所需权限(AndroidManifest.xml文件里)
*/ import android.app.Service; import android.content.BroadcastReceiver; import android.content.Context;
-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->
getAction().equals("android.intent.action.MEDIA_MOUNTED"))//SD 卡已经成功挂载 { imagepath = android.os.Environment
Executors; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Handler;
import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper;
TreeSet; import android.content.Context; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm
sDcString = android.os.Environment.getExternalStorageState(); if (sDcString.equals(android.os.Environment