毕业之前一直在做前端开发,毕业后就转成做iOS开发,这两者有很多挺有意思的对比,尝试写下我能想到的它们的一些相同点和不同点。 语言 前端和终端作为面向用户端的程序,有个共同特点:需要依赖用户机器的
编写的,现在来看,内容不够分明,思路不够清晰,方法不够完全。故再次更新、补充、修改,力求可以作为移动端前端开发测试的基本参考文档。后续还会随着技术的进步不断调整和修改。 ————————————————————
移动H5前端性能优化指南【托尼托尼研究所】 概述 PC优化手段在Mobile侧同样适用 在Mobile侧我们提出三秒种渲染完成首屏指标 基于第二点,首屏加载3秒完成或使用Loading 基于联通3G网络平均338KB/s(2
这基本上是个人的前端开发环境配置吧。这里假设了大家都知道一些Linux的常识,也假设大家都知道Git怎么用 了。最近在做的事情是由以前自己一点一点的写前端业务的方式,转变到自己提供前端的组件和方法,然
一个方便增量打包的前端工具 特性 可选择项目进行构建,build目录:未压缩的合并文件,方便调试和比对文件;dist目录:待打包的压缩文件 可选择项目进行打包,包中的css、js、img均为增量文件,
一、解决痛点 免搭建前端静态环境 分支切换,无需重新启动编译( package.json 或 gulpfile.js 文件改变除外) nginx 可自行配置,满足不同项目的需求 二、前端静态搭建思路
前端性能优化可以分为三个level:静态资源优化、接口访问优化、页面渲染速度优化,在操控门槛上依次递增,优化效果上越发没有这么明显,所以很多小团队只会做到了第一个level 追求极致的前端性能体验,提升自己的level,come
来自:前端你别闹(微信号:webunao) 最近大家看到这张图是不是都快吐了?这几天一睁眼就被这张图刷屏了 喵了咪的,点到哪里都是这个报道和新闻 此文观点声明先: 只通过技术角度分析讨论
最后说两句 其实,DS 和 domain of convergence (域名收敛), 一直都是前端世界的优化的重点。 不过,由于时代在进步,技术在革新。 感觉DS 是很有可能被淘汰的啊喂. 但,由于SB-IE占的全球份额过大
前言:在当下的前端界,react 和 redux 发展得如火如荼,react 在 github 的 star 数达 42000 +,超过了 jquery 的 39000+,也即将超过前几年比较火的angular
er,之前有人和我说前端没必要看算法。。。那些是后端的事情,前端的需求没有那么复杂等等。。。但随着2015年前端圈爆炸式的增长,越来越多的框架开始层出不穷的冒了出来,而对于我们前端人员的要求也从开始的
的方式。这种方式基本类似于Android开发中的布局方式,所以对于Android developer学习前端布局方式可以很快的入门。但是有一点,在Android中设置margin和padding的顺序是le
页面的打开速度对网站的优化有极大的意义,如果打开一个页面一直处于白屏状态,若超过5s,可能大部份人都会把它关了。或者是页面加载出来了,但是比较慢,页面显示不完整,标签栏一直在转圈,页面长期处于不可交互的状态,这也是一种很不好的体验。
Alice 是支付宝前端样式解决方案小组的项目代称,其包括构建样式库的样式库解决方案、帮助团队理解新技术的 W3C 标准文档库和正在进行中的实验项目等。目前 Alice 团队的主要职责是提供 CSS 和
Atlassian User Interface (AUI) 是一套类似于 Bootstrap 的前端 UI 组件库,是一套 JS 和 CSS 的组合,提供了各种 Web 开发中常用的 UI 组件:按钮、表单、网格、Tab、导航等。
lldb在OS X上的一个前端,支持 Mac 和 iOS。 特性: 加载一个iOS和MacOSX的应用程序 get infos from the iOS devices plugged on the computer
JavaScript框架/库和工具干货集合。
前端开发并不是一个容易的工作,不仅需要掌握HTML、CSS和JavaScript,针对不同的浏览器版本和平台,还需要了解如何设计出跨平台的网站。如今随着响应式设计的流行,前端开发变得越来越困难,且花费的时间更长。
volo 可以通过从 Github 项目库中调取项目模板,快速地建立基于浏览器的前端项目。一旦你的项目建立,它就能自动执行常规任务。volo 是一个通用的命令运行器 —— 你可以为 volo 创建新的命令,也可以使用别人创建过的命令。
gulp.js 是一种基于流的,代码优于配置的新一代构建工具。 Gulp 和 Grunt 类似。但相比于 Grunt 的频繁的 IO 操作,Gulp 的流操作,能更快地完成构建。