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不得不知道的图片加载框架之Glide

在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app。
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图片加载理解之 UIL

针对Android 的图片加载,有着太多的细节问题,需要注意,本文针对 Universal Image Loader 的一些技术点,进行细致的剖析一番。
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Android放大镜效果实现

我相信很多用过英语应用的同学都看多一个放大镜的效果,就是选中一段文字后,会有一个放大镜,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。
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Android人脸检测介绍

自从Play Services 8.1中引入了Vision开发库,开发者可以方便地对视频或图像进行人脸定位。只要有一张包含了人脸信息的图片,你就可以收集每一张图片上的人脸信息,例如人脸的位置、是...
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Android着色器Tint研究

Tint 这个东西 主要用来减少apk体积的,比如说我现在有一个textview,他的背景图 有两种,一种是当获得焦点时显示的a图,另一种是 失去焦点时显示的b图。
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如何在Bitmap截取任意形状

现在许多截屏应用中都实现了任意形状截图,我一开始有些疑惑:到底是如何判断一个像素点是在曲线内部还是外部的呢,因为多边形是否包含点的判断还是比较复杂的,计算起来复杂度可不低,后来看了一些资料,发现...
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一个酷炫的音乐播放界面

网易云音乐是一款非常优秀的音乐播放器,尤其是播放界面,使用唱盘机风格,显得格外古典优雅。本文是AchillesL出于学习与挑战的想法,思考播放界面背后的实现原理,并写了一个小程序。
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Android 上如何实现矩形区域截屏

对屏幕进行截屏并裁剪有两种方式:早截图和晚截图。早截图,就是先截取全屏,再让用户对截取到的图片进行修改;与之相对的,晚截图,就是先让用户在屏幕上划好区域,再进行截图和裁剪。
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Android 滑动验证码实践

一大早起床就看到推送一篇文章,关于仿斗鱼web端的滑动验证码,看了一下实现,挺有趣的,便自己顺着思路撸一遍,改了一点实现和动画什么的,顺带巩固一下绘制的代码。 先看一下效果图 效果图 效果还是不...
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Android对Bitmap的内存优化方案总结

在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,...
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Android自定义简单的图片加载器

为什么要用图片加载器 呢,就是为了避免图片重复从网络加载。也就是在第一次从网络加载之后就把图片缓存在本地,下次用的时候直接从本地查找,有的话就直接用,没有再从网络加载。
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Android图片加载如何避免OOM?

何为OOM? OOM, 即out of memory,这里面的memory指的是堆内存。因为在Android中,应用程序都是有一定的内存限制的。当内存占用过高就容易出现OOM(OutOfMemory)异常。
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Android开源:SImageView - 方便实用的图片控件

这是一个简单到 sImageView.setImageUrls; 设置一个网址即可显示图片的控件
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Android SurfaceView 多线程绘图

以前学习过分形几何,很有意思,由简单的数学公式迭代计算得到的分形图形,放大后不会丢失细节。
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简单说说我最常用的图片加载库Picasso

对于一个需要展示很多图片或较多图片的App来说,一个好的图片加载框架是必不可少的。Picasso是一个优雅、强大的图片加载框架。
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内存优化,避免OOM总结

避免OOM的第一步就是要尽量减少新分配出来的对象占用内存的大小,尽量使用更加轻量的对象。
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Android中常见的图片加载框架

图片加载涉及到图片的缓存、图片的处理、图片的显示等。而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题。很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框...
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Android中的OutOfMemoryError

在使用C或C++语言时,我们可操作的内存空间就是整个设备的物理内存,程序员需要自己声明内存空间,也需要自己在恰当的时机释放掉内存,一旦出错就会造成内存泄漏。而Java语言为了解决这个问题,在操作...
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Android自定义控件实例,圆形头像(图库 + 裁剪+设置),上传头像显示为圆形

Android项目开发中经常会遇见需要实现圆角或者圆形的图片功能,如果仅仅使用系统自带的ImageView控件显然无法实现此功能,所以通过系列文章的形式由简到繁全方位的介绍一下此功能的实现,巩固...
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