jME(jMonkey Engine)是一个基于场景图(scene graph)、高性能的图形API。jME设计的思想主要来源于David Eberly所写的《3D Game Engine Design》一书。jME是一个使用Java语言编写的图形绘制引擎。通过使用一个抽象层,jME支持任意的绘制系统。jME当前使用LWJGL作为底层绘制引擎,将来会增加对JOGL的支持。